El ajedrez ingresa al ámbito de los deportes electrónicos: una primicia histórica en el EWC 2025
El torneo Esports World Cup (EWC) 2025 está causando sensación con una incorporación inesperada a su programación: ¡el ajedrez! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos, un movimiento que está generando un entusiasmo considerable.
El ajedrez ocupa un lugar central en el EWC
Una colaboración histórica entre Chess.com, el Gran Maestro Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) lleva el ajedrez competitivo al festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo. Esta inclusión sin precedentes tiene como objetivo presentar el clásico juego de estrategia a una audiencia más amplia y generalizada.
El director ejecutivo de EWCF, Ralf Reichert, expresó su entusiasmo y elogió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia". Enfatizó que la rica historia del ajedrez, su atractivo global y su vibrante escena competitiva se alinean perfectamente con la misión del EWC de unir los juegos populares y sus apasionadas comunidades.
Magnus Carlsen, campeón mundial retirado y actual número uno del mundo, actuará como embajador, cerrando la brecha entre el ajedrez y la comunidad de deportes electrónicos en general. Expresó su entusiasmo por la inclusión del ajedrez y destacó la oportunidad de ampliar el alcance del juego e inspirar a una nueva generación de jugadores.
Riad acoge el debut de los deportes electrónicos de ajedrez
Del 31 de julio al 3 de agosto de 2025, Riad, Arabia Saudita, será la sede del CEE, que contará con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares. La clasificación se determinará a través del Champions Chess Tour (CCT) 2025, que se celebrará en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, más cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un lugar en el EWC, lo que marcará el trascendental debut del ajedrez en los deportes electrónicos.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 contará con un formato de partido revisado. En lugar del tradicional control de tiempo de 90 minutos, los juegos utilizarán un límite de tiempo de 10 minutos sin incremento. Los desempates se decidirán en una única partida de Armageddon.
Con raíces que se remontan a 1500 años en la antigua India, el ajedrez ha perdurado a través de los siglos y ha evolucionado hasta convertirse en un pasatiempo popular a nivel mundial. Su transición al ámbito digital, facilitada por plataformas como Chess.com, y su posterior auge de los deportes electrónicos han ampliado su accesibilidad, particularmente durante la pandemia de COVID-19. La popularidad del juego se ha visto impulsada aún más por las plataformas de streaming, personas influyentes y programas como "The Queen's Gambit".
Este reconocimiento oficial como deporte electrónico promete atraer aún más jugadores y entusiastas al juego.