Gli scacchi entrano nell'arena degli eSport: una prima storica all'EWC 2025
Il torneo Esports World Cup (EWC) 2025 sta facendo scalpore con un'aggiunta inaspettata al suo programma: gli scacchi! Questo antico gioco si unisce ai ranghi degli eSport, una mossa che sta suscitando notevole entusiasmo.
Gli scacchi sono al centro della scena al CAE
Una collaborazione storica tra Chess.com, il Gran Maestro Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) porta gli scacchi competitivi al più grande festival di giochi ed eSport del mondo. Questa inclusione senza precedenti mira a presentare il classico gioco di strategia a un pubblico più ampio e mainstream.
Il CEO dell'EWCF, Ralf Reichert, ha espresso il suo entusiasmo, salutando gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia". Ha sottolineato che la ricca storia degli scacchi, l'attrattiva globale e la vivace scena competitiva si allineano perfettamente con la missione del CAE di unire i giochi popolari e le loro comunità appassionate.
Magnus Carlsen, campione del mondo in pensione e attuale numero uno del mondo, fungerà da ambasciatore, colmando il divario tra gli scacchi e la più ampia comunità di eSport. Ha espresso il suo entusiasmo per l'inclusione degli scacchi, sottolineando l'opportunità di espandere la portata del gioco e ispirare una nuova generazione di giocatori.
Riyadh ospita il debutto degli eSport di scacchi
Dal 31 luglio al 3 agosto 2025, Riyadh, Arabia Saudita, ospiterà l'EWC, con un montepremi di 1,5 milioni di dollari. La qualificazione sarà determinata attraverso il Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si terrà a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, più quattro del "Last Chance Qualifier", si sfideranno per un montepremi di $ 300.000 e un posto nell'EWC, segnando l'importante debutto degli scacchi negli eSport.
Per aumentare l'attrattiva per gli appassionati di eSport, il CCT 2025 presenterà un formato di partita rivisto. Invece del tradizionale controllo temporale di 90 minuti, i giochi utilizzeranno un limite di tempo di 10 minuti senza alcun incremento. Gli spareggi verranno decisi da una singola partita di Armageddon.
Con radici che risalgono a 1500 anni fa, nell'antica India, gli scacchi hanno resistito attraverso i secoli, evolvendosi in un passatempo popolare in tutto il mondo. La sua transizione al regno digitale, facilitata da piattaforme come Chess.com, e la conseguente crescita degli eSport ne hanno ampliato l’accessibilità, in particolare durante la pandemia di COVID-19. La popolarità del gioco è stata ulteriormente incrementata da piattaforme di streaming, influencer e programmi come "The Queen's Gambit".
Questo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attrarre ancora più giocatori ed appassionati al gioco.