Catur Masuk ke Arena Esports: Bersejarah Pertama di EWC 2025
Kejohanan Piala Dunia Esports (EWC) 2025 sedang mencipta gelombang dengan penambahan yang tidak dijangka pada barisannya: catur! Permainan purba ini menyertai barisan sukan esport, satu langkah yang menjana keterujaan yang besar.
Catur Mengutamakan Peringkat di EWC
Satu kerjasama penting antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) membawa catur kompetitif ke festival permainan dan sukan terbesar di dunia. Kemasukan yang belum pernah terjadi sebelumnya ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan strategi klasik kepada khalayak yang lebih luas dan lebih arus perdana.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF, Ralf Reichert, menyatakan semangatnya, memuji catur sebagai "ibu kepada semua permainan strategi." Beliau menekankan bahawa sejarah catur yang kaya, daya tarikan global dan suasana persaingan yang bertenaga selaras dengan misi EWC untuk menyatukan permainan popular dan komuniti mereka yang bersemangat.
Magnus Carlsen, juara dunia bersara dan pemain nombor satu dunia semasa, akan berkhidmat sebagai duta, merapatkan jurang antara catur dan komuniti esports yang lebih luas. Dia menyatakan keterujaannya tentang kemasukan catur, menonjolkan peluang untuk meluaskan jangkauan permainan dan memberi inspirasi kepada generasi pemain baharu.
Riyadh Anjurkan Debut Catur Esports
Dari 31 Julai hingga 3 Ogos 2025, Riyadh, Arab Saudi, akan menjadi tuan rumah EWC, yang menampilkan kumpulan hadiah bernilai $1.5 juta. Kelayakan akan ditentukan menerusi Jelajah Catur Juara 2025 (CCT), yang diadakan pada Februari dan Mei. 12 pemain CCT terbaik, ditambah empat daripada "Kelayakan Peluang Terakhir", akan bersaing untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat dalam EWC, menandakan kemunculan sukan catur yang penting.
Untuk meningkatkan daya tarikan kepada peminat sukan, CCT 2025 akan menampilkan format perlawanan yang disemak semula. Daripada kawalan masa 90 minit tradisional, permainan akan menggunakan had masa 10 minit tanpa kenaikan. Pemecah seri akan ditentukan oleh satu permainan Armageddon.
Dengan akar yang menjejak kembali 1500 tahun ke India purba, catur telah bertahan sepanjang zaman, berkembang menjadi hobi yang popular di seluruh dunia. Peralihannya ke alam digital, yang difasilitasi oleh platform seperti Chess.com, dan peningkatan seterusnya dalam esukan telah meluaskan kebolehaksesannya, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Populariti permainan ini telah dipertingkatkan lagi oleh platform penstriman, pengaruh dan rancangan seperti "The Queen's Gambit."
Pengiktirafan rasmi ini sebagai esport menjanjikan untuk menarik lebih ramai pemain dan peminat ke permainan ini.