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國際象棋提升至電子競技地位

作者 : Ellie 更新日期:Jan 11,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技競技場:EWC 2025 上的曆史性首次

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽正在掀起波瀾,陣容中出現了一個意想不到的新成員:國際象棋! 這個古老的遊戲加入了電子競技的行列,這一舉動引起了相當大的興奮。

國際象棋成為 EWC 的焦點

Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間具有裏程碑意義的合作,將競技性國際象棋帶到了世界上最大的遊戲和電子競技節。這種前所未有的包容性旨在將經典策略遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的熱情,稱國際象棋為“所有策略遊戲之母”。 他強調,國際象棋豐富的曆史、全球吸引力和充滿活力的競技場景與 EWC 團結流行遊戲及其熱情社區的使命完美契合。

退役世界冠軍、現任世界排名第一的馬格努斯·卡爾森將擔任大使,彌合國際象棋和更廣泛的電子競技社區之間的差距。 他對國際象棋的加入表示興奮,強調了擴大國際象棋影響力並激勵新一代棋手的機會。

利雅得舉辦國際象棋電子競技首秀

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2025年7月31日至8月3日,沙特阿拉伯利雅得將舉辦EWC,獎金池為150萬美元。 資格將通過 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定。前 12 名 CCT 選手,加上來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 30 萬美元的獎金池和 EWC 的席位,標誌著國際象棋電子競技的首次亮相。

為了增強對電子競技粉絲的吸引力,2025 年 CCT 將修改比賽形式。 比賽將不再采用傳統的90分鍾時間控製,而是采用10分鍾的時間限製,並且沒有增量。 決勝局將通過一場世界末日比賽決定。

國際象棋的根源可以追溯到 1500 年前的古印度,曆經歲月的考驗,逐漸發展成為一種全球流行的消遣活動。 在 Chess.com 等平台的推動下,它向數字領域的過渡,以及隨後電子競技的興起,擴大了它的可及性,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流媒體平台、影響者和“皇後棄兵”等節目進一步提升了該遊戲的受歡迎程度。

官方對電子競技的認可有望吸引更多玩家和愛好者加入遊戲。

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