দাবা খেলার মাঠে প্রবেশ করে: EWC 2025-এ একটি ঐতিহাসিক প্রথম
The Esports World Cup (EWC) 2025 টুর্নামেন্ট তার লাইনআপে একটি অপ্রত্যাশিত সংযোজন করে তরঙ্গ তৈরি করছে: দাবা! এই প্রাচীন গেমটি esports এর সাথে যোগ দেয়, একটি পদক্ষেপ যা যথেষ্ট উত্তেজনা সৃষ্টি করছে।
দাবা EWC-তে কেন্দ্র পর্যায়ে চলে যায়
Chess.com, গ্র্যান্ডমাস্টার ম্যাগনাস কার্লসেন এবং Esports World Cup Foundation (EWCF) এর মধ্যে একটি যুগান্তকারী সহযোগিতা বিশ্বের বৃহত্তম গেমিং এবং এস্পোর্টস উৎসবে প্রতিযোগিতামূলক দাবা নিয়ে আসে। এই অভূতপূর্ব অন্তর্ভুক্তির লক্ষ্য হল ক্লাসিক কৌশল গেমটিকে আরও বিস্তৃত, আরও মূলধারার দর্শকদের কাছে উপস্থাপন করা৷
EWCF সিইও, রাল্ফ রিচার্ট, দাবাকে "সমস্ত কৌশল গেমের মা" বলে অভিনন্দন জানিয়ে তার উৎসাহ প্রকাশ করেছেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে দাবার সমৃদ্ধ ইতিহাস, বিশ্বব্যাপী আবেদন, এবং প্রাণবন্ত প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্য জনপ্রিয় গেম এবং তাদের উত্সাহী সম্প্রদায়কে একত্রিত করার জন্য EWC-এর মিশনের সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ।
ম্যাগনাস কার্লসেন, অবসরপ্রাপ্ত বিশ্বচ্যাম্পিয়ন এবং বর্তমান বিশ্বের এক নম্বর, দাবা এবং বৃহত্তর এস্পোর্টস সম্প্রদায়ের মধ্যে ব্যবধান পূরণ করে একজন রাষ্ট্রদূত হিসেবে কাজ করবেন। তিনি দাবা এর অন্তর্ভুক্তির বিষয়ে তার উচ্ছ্বাস প্রকাশ করেছেন, খেলার নাগাল প্রসারিত করার এবং নতুন প্রজন্মের খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করার সুযোগ তুলে ধরেছেন।
রিয়াদ দাবা খেলার আত্মপ্রকাশের আয়োজন করে
31শে জুলাই থেকে 3রা আগস্ট, 2025 পর্যন্ত, রিয়াদ, সৌদি আরব, $1.5 মিলিয়ন প্রাইজ পুল সমন্বিত EWC হোস্ট করবে। ফেব্রুয়ারি এবং মে মাসে অনুষ্ঠিত 2025 চ্যাম্পিয়নস চেস ট্যুরের (CCT) মাধ্যমে যোগ্যতা নির্ধারণ করা হবে। শীর্ষ 12 সিসিটি খেলোয়াড়, এবং "লাস্ট চান্স কোয়ালিফায়ার" থেকে চারজন $300,000 পুরস্কারের পুল এবং EWC-তে একটি স্থানের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে, দাবার গুরুত্বপূর্ণ এস্পোর্টস আত্মপ্রকাশকে চিহ্নিত করবে।
এস্পোর্টস অনুরাগীদের কাছে আবেদন বাড়ানোর জন্য, 2025 CCT-তে একটি সংশোধিত ম্যাচ ফর্ম্যাট থাকবে। প্রথাগত 90-মিনিটের সময় নিয়ন্ত্রণের পরিবর্তে, গেমগুলি 10-মিনিটের সময়সীমা ব্যবহার করবে কোন বৃদ্ধি ছাড়াই। টাইব্রেকার একটি একক আর্মাগেডন খেলা দ্বারা নির্ধারিত হবে।
প্রাচীন ভারতে 1500 বছর পিছিয়ে থাকা শিকড়ের সাথে, দাবা যুগে যুগে টিকে আছে, বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয় বিনোদনে পরিণত হয়েছে। Chess.com-এর মতো প্ল্যাটফর্মের সাহায্যে ডিজিটাল জগতের রূপান্তর এবং পরবর্তীকালে esports-এর উত্থান বিশেষ করে COVID-19 মহামারীর সময়ে এর অ্যাক্সেসযোগ্যতাকে আরও প্রসারিত করেছে। স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্ম, প্রভাবশালী এবং "দ্য কুইন্স গ্যাম্বিট" এর মতো শো দ্বারা গেমটির জনপ্রিয়তা আরও বৃদ্ধি পেয়েছে।
একটি এস্পোর্ট হিসাবে এই সরকারী স্বীকৃতি আরও বেশি খেলোয়াড় এবং উত্সাহীদের খেলার প্রতি আকৃষ্ট করার প্রতিশ্রুতি দেয়।