Satranç Esports Arena'ya Giriyor: EWC 2025'te Tarihi Bir İlk
Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 turnuvası, kadrosuna beklenmedik bir eklemeyle ses getiriyor: satranç! Bu eski oyun, e-spor saflarına katılıyor ve bu da ciddi bir heyecan yaratıyor.
Satranç EWC'de Ön Planda
Chess.com, Büyük Usta Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki dönüm noktası niteliğindeki işbirliği, dünyanın en büyük oyun ve espor festivaline rekabetçi satrancı getiriyor. Bu benzeri görülmemiş katılım, klasik strateji oyununu daha geniş, daha genel bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.
EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "tüm strateji oyunlarının anası" olarak selamlayarak coşkusunu dile getirdi. Satrancın zengin tarihinin, küresel çekiciliğinin ve canlı rekabet ortamının, EWC'nin popüler oyunları ve tutkulu toplulukları birleştirme misyonuyla mükemmel bir şekilde örtüştüğünü vurguladı.
Emekli dünya şampiyonu ve şu an dünyanın bir numarası olan Magnus Carlsen, satranç ile daha geniş espor topluluğu arasındaki boşluğu dolduran bir elçi olarak görev yapacak. Satrancın dahil edilmesiyle ilgili heyecanını dile getirerek oyunun erişim alanını genişletme ve yeni nesil oyunculara ilham verme fırsatını vurguladı.
Riyad Satranç Esporunun İlk Çıkışına Ev Sahipliği Yapıyor
31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kenti, 1,5 milyon dolarlık ödül havuzuna sahip EWC'ye ev sahipliği yapacak. Yeterlilik, Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenecek 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) aracılığıyla belirlenecek. En iyi 12 CCT oyuncusu ve "Son Şans Elemeleri"nden dört oyuncu, 300.000 $'lık ödül havuzu ve satrancın e-spordaki ilk önemli başlangıcı olan EWC'de yer almak için yarışacak.
E-spor hayranlarının ilgisini artırmak için 2025 CCT'de revize edilmiş bir maç formatı yer alacak. Oyunlar, geleneksel 90 dakikalık zaman kontrolü yerine herhangi bir artış olmaksızın 10 dakikalık bir zaman sınırı kullanacak. Eşitliğin bozulması tek bir Armageddon oyunuyla belirlenecek.
Kökleri 1500 yıl öncesine, antik Hindistan'a kadar uzanan satranç, çağlar boyunca varlığını sürdürdü ve dünya çapında popüler bir eğlenceye dönüştü. Chess.com gibi platformların kolaylaştırdığı dijital dünyaya geçişi ve ardından e-spordaki yükselişi, özellikle COVID-19 salgını sırasında erişilebilirliğini genişletti. Oyunun popülaritesi yayın platformları, fenomenler ve "The Queen's Gambit" gibi şovlar sayesinde daha da arttı.
Esport olarak bu resmi tanınma, oyuna daha da fazla oyuncu ve meraklı çekmeyi vaat ediyor.