O xadrez entra na arena de esportes: uma estreia histórica no EWC 2025
O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 está agitando com uma adição inesperada à sua programação: xadrez! Este jogo antigo se junta às fileiras dos esportes eletrônicos, um movimento que está gerando considerável entusiasmo.
O xadrez é o centro das atenções no EWC
Uma colaboração histórica entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) traz o xadrez competitivo ao maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Esta inclusão sem precedentes visa apresentar o clássico jogo de estratégia a um público mais amplo e mainstream.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, saudando o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele enfatizou que a rica história do xadrez, o apelo global e o vibrante cenário competitivo se alinham perfeitamente com a missão do CEE de unir jogos populares e suas comunidades apaixonadas.
Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador, fazendo a ponte entre o xadrez e a comunidade mais ampla dos esportes eletrônicos. Ele expressou seu entusiasmo com a inclusão do xadrez, destacando a oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar uma nova geração de jogadores.
Riade sedia a estreia no xadrez esports
De 31 de julho a 3 de agosto de 2025, Riad, na Arábia Saudita, sediará o CEE, com um prêmio total de US$ 1,5 milhão. A qualificação será determinada através do Champions Chess Tour (CCT) de 2025, realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, mais quatro de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga no EWC, marcando a importante estreia do xadrez nos esportes eletrônicos.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT contará com um formato de jogo revisado. Em vez do tradicional controle de tempo de 90 minutos, os jogos usarão um limite de tempo de 10 minutos sem incremento. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.
Com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, o xadrez perdurou através dos tempos, evoluindo para um passatempo popular globalmente. A sua transição para o mundo digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, e a sua subsequente ascensão nos desportos eletrónicos ampliaram a sua acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo foi impulsionada ainda mais por plataformas de streaming, influenciadores e programas como “O Gambito da Rainha”.
Este reconhecimento oficial como um esport promete atrair ainda mais jogadores e entusiastas para o jogo.