Szachy wkraczają na arenę e-sportu: historyczna premiera na EWC 2025
Turniej Esports World Cup (EWC) 2025 robi furorę dzięki nieoczekiwanemu dodatekowi do swojego składu: szachom! Ta starożytna gra dołącza do grona e-sportów, co wywołuje spore emocje.
Szachy zajmują centralne miejsce w ERZ
Przełomowa współpraca pomiędzy Chess.com, Wielkim Mistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) wprowadza rywalizację w szachach na największy na świecie festiwal gier i e-sportu. To bezprecedensowe włączenie ma na celu przedstawienie klasycznej gry strategicznej szerszemu, bardziej mainstreamowemu odbiorcy.
Dyrektor generalny EWCF, Ralf Reichert, wyraził swój entuzjazm, okrzykując szachy „matką wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił, że bogata historia szachów, globalny atrakcyjność i tętniąca życiem scena rywalizacji doskonale wpisują się w misję ERZ, polegającą na jednoczeniu popularnych gier i ich pełnych pasji społeczności.
Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, wypełniając lukę między szachami a szerszą społecznością e-sportową. Wyraził swoje podekscytowanie włączeniem szachów, podkreślając możliwość poszerzenia zasięgu tej gry i zainspirowania nowego pokolenia graczy.
Riyad jest gospodarzem debiutu szachowego e-sportu
Od 31 lipca do 3 sierpnia 2025 r. Riyad w Arabii Saudyjskiej będzie gospodarzem ERZ, w której pula nagród wynosi 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja zostanie ustalona podczas turnieju Champions Chess Tour 2025 (CCT), który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT oraz czterech z „kwalifikatorów ostatniej szansy” będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i miejsce w ERZ, co będzie stanowić doniosły debiut szachów w e-sporcie.
Aby zwiększyć atrakcyjność dla fanów e-sportu, turniej CCT 2025 będzie zawierał zmieniony format meczów. Zamiast tradycyjnego 90-minutowego pomiaru czasu, w grach będzie obowiązywał 10-minutowy limit czasu bez dopłaty. O rozstrzygnięciu remisu zadecyduje pojedyncza gra Armageddonu.
Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz, do starożytnych Indii, przetrwały wieki, stając się popularną na całym świecie rozrywką. Jej przejście do sfery cyfrowej, ułatwione przez platformy takie jak Chess.com, i późniejszy rozwój e-sportu zwiększyły jego dostępność, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularność gry dodatkowo wzrosła dzięki platformom streamingowym, influencerom i programom takim jak „The Queen's Gambit”.
To oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć do gry jeszcze więcej graczy i entuzjastów.