Oyun geliştiricileri "AAA" etiketinin önemini giderek daha fazla göz ardı ediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, olağanüstü kaliteyi ve minimum riski ifade ederken, artık yaygın olarak inovasyon ve gerçek kalite pahasına kâr odaklı rekabeti simgeliyor olarak algılanıyor.
Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, endüstrinin büyük yayıncı yatırımlarına yönelmesinin oyun geliştirmeyi iyileştirmediğini savunarak bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor.
Cecil, önemli ama sonuçta zararlı bir değişimin yaşandığı, geçmiş bir dönemin kalıntısı olarak terimin yersizliğini vurguluyor.
Başlangıçta "AAAA" başlığı olarak lanse edilen Ubisoft'un Skull and Bones'u bunun en iyi örneğini oluşturuyor. On yıl süren geliştirme sürecinin başarısız bir lansmanla sonuçlanması, bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.
Benzer eleştiriler, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle etkileşimi yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncıları hedef alıyor.
Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyunun etkisini aşan oyunlar sunar. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunlar, yaratıcılığın ve kalitenin bütçenin ötesindeki üstünlüğünü sergiliyor.
Hakim inanç, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiricilerin risk alma korkusu, büyük ölçekli oyun geliştirmede yenilikçiliğin azalmasına katkıda bulunuyor. Oyuncu katılımını yeniden yakalamak ve gelecek nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektörün bir paradigma değişikliğine ihtiyacı var.