Lalong itinatanggi ng mga developer ng laro ang kaugnayan ng label na "AAA." Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, pambihirang kalidad, at kaunting panganib, ngayon ay malawak na ipinapalagay na nagpapahiwatig ng kumpetisyon na hinihimok ng tubo sa gastos ng pagbabago at tunay na kalidad.
Tinatawag ngco-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," na nangangatwiran na ang paglipat ng industriya patungo sa napakalaking pamumuhunan ng publisher ay hindi nagpabuti ng pagbuo ng laro.
Binigyang-diin ni Cecil ang kawalang-kaugnayan ng termino bilang isang relic ng nakalipas na panahon, isang panahon ng makabuluhan ngunit sa huli ay nakapipinsalang pagbabago.
AngUbisoft's Skull and Bones, na unang binanggit bilang isang "AAAA" na pamagat, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Ang isang dekada ng pag-unlad ay nauwi sa isang nabigong paglulunsad, na itinatampok ang kawalan ng laman ng mga naturang label.
Ang mga katulad na kritisismo ay nagta-target ng mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na parehong inuuna ang mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng audience.
Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na naghahatid ng mga laro na higit sa epekto ng maraming "AAA" na pamagat. Ang mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagpapakita ng higit na kahusayan ng pagkamalikhain at kalidad sa sobrang badyet.
Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na unang-una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Ang takot ng mga developer sa pagkuha ng panganib ay nag-aambag sa pagbaba ng pagbabago sa malakihang pagbuo ng laro. Ang industriya ay nangangailangan ng paradigm shift para makuha muli ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga creator ng laro.