遊戲開發商越來越忽視「AAA」標籤的相關性。 最初意味著大量的預算、卓越的品質和最小的風險,現在人們普遍認為它意味著以犧牲創新和真正品質為代價的利潤驅動的競爭。
Revolution Studios 聯合創始人 Charles Cecil 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,他認為該行業向發行商大規模投資的轉變並沒有改善遊戲開發。
塞西爾強調這個術語作為過去時代的遺跡是無關緊要的,這是一個發生重大但最終有害的變化的時代。
育碧的《骷髏會》最初被譽為「AAAA」遊戲,就是一個很好的例子。 十年的發展最終以失敗告終,凸顯了這類標籤的空虛。
類似的批評針對 EA 等主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。
相反,獨立工作室經常推出的遊戲影響力超越了許多「AAA」遊戲。 《博德之門 3》和 Stardew Valley 等遊戲展現了創造力和品質超越純粹預算的優勢。
普遍認為利潤第一的心態會扼殺創造力。 開發者對冒險的恐懼導致了大型遊戲開發創新的衰退。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家參與並激勵未來幾代的遊戲創作者。