게임 개발자들은 점점 더 "AAA" 라벨의 관련성을 무시하고 있습니다. 처음에는 막대한 예산, 뛰어난 품질, 최소한의 위험을 의미했지만 이제는 혁신과 진정한 품질을 희생하면서 이익 중심의 경쟁을 의미하는 것으로 널리 인식되고 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는"이라고 부르며 업계가 대규모 퍼블리셔 투자로 전환해도 게임 개발이 개선되지 않았다고 주장합니다.
Cecil은 중요하지만 궁극적으로 해로운 변화가 있었던 과거 시대의 유물로서 이 용어가 부적절하다고 강조합니다.
처음에는 "AAAA" 타이틀로 선전되었던 Ubisoft의 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년 간의 개발은 출시 실패로 끝났고, 이러한 라벨의 공허함이 부각되었습니다.
유사한 비판은 EA와 같은 주요 퍼블리셔를 대상으로 하며 플레이어와 개발자 모두 청중 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난합니다.
반대로, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀의 영향력을 능가하는 게임을 제공하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임은 엄청난 예산에 비해 창의성과 품질의 우수성을 보여줍니다.
이익 우선 사고방식이 창의성을 억제한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 개발자의 위험 감수에 대한 두려움은 대규모 게임 개발의 혁신을 쇠퇴시키는 데 기여합니다. 업계에서는 플레이어 참여를 다시 확보하고 미래 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해 패러다임 전환이 필요합니다.