Gli sviluppatori di giochi ignorano sempre più l'importanza dell'etichetta "AAA". Inizialmente significava budget massicci, qualità eccezionale e rischio minimo, ora è ampiamente percepito come sinonimo di concorrenza orientata al profitto a scapito dell'innovazione e della qualità autentica.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, definisce il termine "stupido e privo di significato", sostenendo che lo spostamento del settore verso massicci investimenti da parte degli editori non ha migliorato lo sviluppo del gioco.
Cecil sottolinea l'irrilevanza del termine come reliquia di un'epoca passata, un periodo di cambiamenti significativi ma in definitiva dannosi.
Skull and Bones di Ubisoft, inizialmente pubblicizzato come un titolo "AAAA", funge da ottimo esempio. Un decennio di sviluppo è culminato in un lancio fallito, evidenziando la vacuità di tali etichette.
Critiche simili prendono di mira importanti editori come EA, accusati sia dai giocatori che dagli sviluppatori di dare priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento del pubblico.
Al contrario, gli studi indipendenti spesso forniscono giochi che superano l'impatto di molti titoli "AAA". Giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley dimostrano la superiorità della creatività e della qualità rispetto al semplice budget.
La convinzione prevalente è che una mentalità orientata al profitto soffochi la creatività. La paura degli sviluppatori di correre rischi contribuisce al declino dell'innovazione nello sviluppo di giochi su larga scala. Il settore ha bisogno di un cambiamento di paradigma per riconquistare il coinvolgimento dei giocatori e ispirare le future generazioni di creatori di giochi.