ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် "AAA" အညွှန်း၏ ဆက်စပ်မှုကို ပိုမိုပယ်ရှားလာပါသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ ခြွင်းချက်အရည်အသွေးနှင့် အန္တရာယ်အနည်းဆုံးတို့ကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် စစ်မှန်သောအရည်အသွေးတို့ကြောင့် အမြတ်အစွန်းကိုမောင်းနှင်သည့်ပြိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ် ကျယ်ပြန့်စွာထင်မြင်လာကြသည်။
Revolution Studios ကို ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က "ရီစရာနှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ထုတ်ဝေသူ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု ကြီးမားသော နယ်ပယ်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မတိုးတက်စေကြောင်း ငြင်းခုံခြင်းဖြင့် "ရီစရာနှင့် အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော ဝေါဟာရကို ခေါ်ဆိုခဲ့သည်။
Cecil သည် လွန်ခဲ့သည့်ခေတ်၏ အကြွင်းအကျန်အဖြစ် ဝေါဟာရ၏ မသက်ဆိုင်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်၊၊ သိသာထင်ရှားသော်လည်း အဆုံးစွန်သော အပျက်အစီးများရှိသော အပြောင်းအလဲကာလဖြစ်သည်။Ubisoft ၏ ဦးခေါင်းခွံနှင့် အရိုးများသည် အစပိုင်းတွင် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် အမွှမ်းတင်ထားသော စံနမူနာတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခု၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှာ မအောင်မြင်သော ပစ်လွှတ်မှုတစ်ခုတွင် အဆုံးစွန်ဆုံးဖြစ်ပြီး ယင်းတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အလားတူ ဝေဖန်မှုများသည် ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက စွပ်စွဲထားသည့် EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများကို ပစ်မှတ်ထားသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကျော်လွန်သည့်ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ပေးလေ့ရှိသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့်
ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ဘတ်ဂျက်ထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး၏ သာလွန်ကောင်းမွန်မှုကို ပြသထားသည်။Stardew Valley
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အကျိုးအမြတ် ပထမစိတ်သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ စွန့်စားရမှုအား တီထွင်သူများ၏ကြောက်ရွံ့မှုသည် ကြီးမားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းလာစေသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် အနာဂတ်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ မျိုးဆက်သစ်များကို အတုယူရန် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။