Разработчики игр все чаще игнорируют актуальность ярлыка «ААА». Первоначально это означало огромные бюджеты, исключительное качество и минимальный риск, но теперь широко воспринимается как знак конкуренции, ориентированной на прибыль, в ущерб инновациям и подлинному качеству.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным», утверждая, что переход индустрии к массовым инвестициям издателей не улучшил разработку игр.
Сесил подчеркивает неуместность этого термина как пережитка ушедшей эпохи, времени значительных, но в конечном итоге пагубных перемен.
Наглядным примером может служить игра Ubisoft Skull and Bones, изначально рекламировавшаяся как игра «AAAA». Десятилетие разработки завершилось неудачным запуском, подчеркнувшим пустоту подобных лейблов.
Подобная критика направлена против крупных издателей, таких как EA, которых как игроки, так и разработчики обвиняют в том, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.
И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые превосходят по воздействию многие игры уровня «ААА». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley демонстрируют превосходство креативности и качества над чистым бюджетом.
Преобладающее мнение состоит в том, что менталитет, ориентированный на прибыль, подавляет творчество. Страх разработчиков перед риском способствует упадку инноваций в крупномасштабной разработке игр. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть вовлеченность игроков и вдохновить будущие поколения создателей игр.