ゲーム開発者は、「AAA」ラベルの関連性をますます否定しています。 当初は巨額の予算、卓越した品質、最小限のリスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと真の品質を犠牲にして利益を追求する競争を意味していると広く認識されています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーによる大規模な投資への業界の移行はゲーム開発を改善していないと主張しています。セシルは、この用語が過ぎ去った時代、重要ではあるが最終的には有害な変化の時代の遺物として無関係であることを強調しています。
当初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていた Ubisoft の Skull and Bones がその代表的な例です。 10 年にわたる開発は発売の失敗に終わり、そのようなレーベルの空虚さが浮き彫りになりました。
EA などの大手パブリッシャーも同様の批判の的となっており、プレイヤーと開発者の両方から視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先していると非難されています。
逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルの影響を超えるゲームを頻繁に配信します。 Baldur's Gate 3 や
のようなゲームは、莫大な予算を超えた創造性と品質の優位性を示しています。Stardew Valley
利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な考えです。 開発者がリスクを取ることを恐れていることが、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの衰退につながっています。 業界はプレイヤーのエンゲージメントを取り戻し、次世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるためのパラダイムシフトを必要としています。