游戏开发商越来越忽视“AAA”标签的相关性。 最初意味着大量的预算、卓越的质量和最小的风险,现在人们普遍认为它意味着以牺牲创新和真正质量为代价的利润驱动的竞争。
Revolution Studios 联合创始人 Charles Cecil 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,他认为该行业向发行商大规模投资的转变并没有改善游戏开发。
塞西尔强调这个术语作为过去时代的遗迹是无关紧要的,这是一个发生重大但最终有害的变化的时代。
育碧的《骷髅会》最初被誉为“AAAA”游戏,就是一个很好的例子。 十年的发展最终以失败告终,凸显了此类标签的空虚。
类似的批评针对 EA 等主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室经常推出的游戏影响力超越了许多“AAA”游戏。 《博德之门 3》和 Stardew Valley 等游戏展示了创造力和质量超越纯粹预算的优势。
普遍认为利润第一的心态会扼杀创造力。 开发者对冒险的恐惧导致了大型游戏开发创新的衰退。 该行业需要进行范式转变,以重新吸引玩家参与并激励未来几代的游戏创作者。