গেম ডেভেলপাররা "AAA" লেবেলের প্রাসঙ্গিকতাকে ক্রমশ খারিজ করে দিচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, ব্যতিক্রমী গুণমান এবং ন্যূনতম ঝুঁকি বোঝায়, এটি এখন ব্যাপকভাবে উদ্ভাবন এবং প্রকৃত গুণমানের ব্যয়ে লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার প্রতীক হিসাবে বিবেচিত হয়।
রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, এই শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, এই যুক্তিতে যে বিশাল প্রকাশক বিনিয়োগের দিকে শিল্পের স্থানান্তর গেমের বিকাশে উন্নতি করেনি।
সেসিল শব্দের অপ্রাসঙ্গিকতার উপর জোর দিয়েছেন একটি বিগত যুগের, একটি উল্লেখযোগ্য কিন্তু শেষ পর্যন্ত ক্ষতিকর পরিবর্তনের একটি সময়।
ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড়, প্রাথমিকভাবে একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত, একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা হাইলাইট করে একটি ব্যর্থ উৎক্ষেপণের মধ্যে এক দশকের উন্নয়নের সমাপ্তি ঘটে।অনুরূপ সমালোচনা EA এর মতো প্রধান প্রকাশকদের লক্ষ্য করে, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা অভিযুক্ত করা হয় দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য।
বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম সরবরাহ করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের প্রভাবকে ছাড়িয়ে যায়। Baldur's Gate 3 এবং
-এর মত গেমগুলি নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের শ্রেষ্ঠত্ব প্রদর্শন করে।Stardew Valley
প্রচলিত বিশ্বাস হল একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। ডেভেলপারদের ঝুঁকি নেওয়ার ভয় বড় আকারের গেম ডেভেলপমেন্টে উদ্ভাবনের পতনে অবদান রাখে। খেলোয়াড়দের সম্পৃক্ততা পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের ভবিষ্যত প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে শিল্পের একটি দৃষ্টান্তমূলক পরিবর্তন প্রয়োজন।