Pembangun permainan semakin menolak perkaitan label "AAA". Pada mulanya menandakan belanjawan yang besar, kualiti yang luar biasa dan risiko yang minimum, ia kini dilihat secara meluas sebagai menandakan persaingan yang dipacu keuntungan dengan mengorbankan inovasi dan kualiti tulen.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, menggelar istilah itu "mengarut dan tidak bermakna", dengan alasan bahawa peralihan industri ke arah pelaburan penerbit besar-besaran tidak meningkatkan pembangunan permainan.
Cecil menekankan ketidakrelevanan istilah itu sebagai peninggalan zaman dahulu, zaman perubahan yang ketara tetapi akhirnya merugikan.
Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang pada mulanya disebut-sebut sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama. Satu dekad pembangunan memuncak dengan pelancaran yang gagal, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Kritikan serupa menyasarkan penerbit utama seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan khalayak.
Sebaliknya, studio bebas sering menyampaikan permainan yang mengatasi kesan banyak tajuk "AAA". Permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley mempamerkan keunggulan kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.
Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti. Ketakutan pembangun untuk mengambil risiko menyumbang kepada penurunan inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menangkap semula penglibatan pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi akan datang.