Ang CEO ng Obsidian Entertainment ay nagpahayag ng malakas na interes sa pagbuo ng isang mas kilalang franchise ng Microsoft Game. Ang artikulong ito ay ginalugad kung bakit ang partikular na franchise na ito ay nahuli ang mata ng na -acclaim na RPG studio.
Ang CEO ng Obsidian ay nais na huminga ng bagong buhay sa Shadowrun
Higit pa sa Fallout: Isang Bagong Frontier
Sa isang kamakailang pakikipanayam sa podcast kay Tom Caswell, ang CEO ng Obsidian na si Feargus Urquhart ay nagsiwalat ng kanyang nangungunang pagpipilian para sa isang hindi fallout na Xbox IP na nais niyang bumuo. Habang kasalukuyang nalubog sa mga proyekto tulad ng Avowed at ang Outer Worlds 2, malinaw na sinabi ni Urquhart ang kanyang sigasig para sa franchise ng Shadowrun.
"Gustung -gusto ko si Shadowrun. Ito ay hindi kapani -paniwalang cool," puna ni Urquhart, na nagpapaliwanag na hiniling niya ang isang listahan ng mga Microsoft IP kasunod ng pagkuha ng kumpanya ng Obsidian. Ang kasunod na pagkuha ng Activision ay makabuluhang pinalawak ang listahang ito, ngunit ang Urquhart ay nanatiling nakatuon sa isang tiyak na prangkisa. "Kung kailangan kong pumili ng isa, oo, magiging Shadowrun," nakumpirma niya.
Ang Obsidian ay nagtatag ng isang reputasyon para sa paggawa ng mga nakakahimok na entry sa loob ng mga itinatag na unibersidad ng laro. Bagaman matagumpay silang lumikha ng mga orihinal na mundo (Alpha Protocol, ang Outer Worlds), ang kanilang pamana ay malalim na konektado sa mga kilalang franchise ng RPG. Mula sa Star Wars Knights ng Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, ang Obsidian ay patuloy na nagpapakita ng kadalubhasaan sa pagpapalawak ng mga umiiral na mundo.
Sa isang pakikipanayam sa 2011 kasama si Joystiq, na -highlight ng Urquhart ang pang -akit ng studio sa mga sunud -sunod: "Ang mga RPG ay nagpapahiram sa kanilang mga sarili sa mga sunud -sunod dahil maaari kang patuloy na magtayo sa mundo at lumikha ng mga bagong storylines. Mula sa pananaw na iyon, ang pagbuo ng mga sunud -sunod ay kapaki -pakinabang dahil makakakuha ka ng galugarin Ang itinatag na uniberso ng ibang tao. "
Habang ang pangitain ni Obsidian para sa isang proyekto ng Shadowrun ay nananatiling hindi maliwanag, ang pag -secure ng lisensya ay walang alinlangan na ilagay ang minamahal na prangkisa sa mga may kakayahang kamay. Ang matagal na pagnanasa ni Urquhart para sa tabletop RPG ay na-dokumentado: "Binili ko ang libro noong una itong lumabas. Marahil ay nagmamay-ari ako ng apat sa anim na edisyon."
Ang umuusbong na pamana ni Shadowrun
Ang kasaysayan ni Shadowrun ay kumplikado tulad ng setting ng cyberpunk-fantasy nito. Nagmumula bilang isang tabletop RPG noong 1989, marami itong spawned adaptation ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan ng pen-at-papel ay nagbago ng mga kamay nang maraming beses, ngunit ang mga karapatan sa laro ng video ay nanatili sa Microsoft matapos makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang mga scheme ng harebrained ay nakabuo ng maraming mga laro ng Shadowrun kamakailan, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang isang bago, orihinal na pamagat. Ang huling laro ng Standalone Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, na inilunsad noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga naunang laro ay pinakawalan para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, gayon pa man ang pagnanais ng komunidad para sa isang sariwang karanasan sa Shadowrun ay nananatiling malakas.