O CEO da Obsidian Entertainment manifestou forte interesse em desenvolver uma franquia de jogos da Microsoft menos conhecida. Este artigo explora por que essa franquia em particular chamou a atenção do aclamado estúdio de RPG.
O CEO da Obsidian quer dar uma nova vida em Shadowrun
Além das consequências: uma nova fronteira
Em uma recente entrevista de podcast com Tom Caswell, o CEO da Obsidian Feargus Urquhart revelou sua melhor escolha para um IP do Xbox não caído que ele gostaria de desenvolver. Enquanto atualmente imerso em projetos como Avenwed e The Outer Worlds 2, Urquhart declarou claramente seu entusiasmo pela franquia Shadowrun.
"Eu amo Shadowrun. É incrivelmente legal", comentou Urquhart, explicando que ele solicitou uma lista de IPs da Microsoft após a aquisição da Obsidian pela empresa. A aquisição subsequente da Activision expandiu significativamente esta lista, mas Urquhart permaneceu focado em uma franquia específica. "Se eu tivesse que escolher apenas um, sim, seria Shadowrun", confirmou.
Obsidiana estabeleceu uma reputação de criar entradas atraentes dentro de universos de jogos estabelecidos. Embora eles tenham criado com sucesso mundos originais (Alpha Protocol, os mundos externos), seu legado está profundamente conectado às renomadas franquias de RPG. De Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, a obsidiana demonstra constantemente a experiência na expansão do mundo existente.
Em uma entrevista de 2011 com o Joystiq, Urquhart destacou a atração do estúdio às sequências: "Os RPGs se prestam a sequências porque você pode se basear continuamente no mundo e criar novas histórias. A partir dessa perspectiva, o desenvolvimento de sequências é vantajoso porque você pode explorar Universo estabelecido de outra pessoa. "
Embora a visão da obsidiana para um projeto Shadowrun permaneça incerta, garantir que a licença colocasse, sem dúvida, a amada franquia em mãos capazes. A longa paixão de Urquhart pelo RPG de mesa está bem documentada: "Comprei o livro quando ele foi lançado pela primeira vez. Provavelmente possuo quatro das seis edições".
O legado em evolução de Shadowrun
A história de Shadowrun é tão complexa quanto seu cenário ciberpunk-fantasia. Originada como um RPG de mesa em 1989, gerou inúmeras adaptações de videogames. Após o fechamento da FASA Corporation, os direitos de caneta e papel mudaram de mãos várias vezes, mas os direitos de videogame permaneceram com a Microsoft após a aquisição da FASA Interactive em 1999.
Os esquemas harebrantes desenvolveram vários jogos de Shadowrun recentemente, mas os fãs antecipam ansiosamente um novo título original. O último jogo independente de Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, lançado em 2015. Versões remasterizadas de jogos anteriores foram lançadas para Xbox, PlayStation e PC em 2022, mas o desejo da comunidade por uma nova experiência de Shadowrun permanece forte.