ซีอีโอของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาแฟรนไชส์เกม Microsoft Game ที่รู้จักกันน้อยกว่า บทความนี้สำรวจว่าทำไมแฟรนไชส์นี้จึงจับตามองสตูดิโอ RPG ที่ได้รับรางวัล
ซีอีโอของ Obsidian ต้องการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่ Shadowrun
Beyond Fallout: ชายแดนใหม่
ในการสัมภาษณ์พอดคาสต์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Tom Caswell, Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian เปิดเผยตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเขาสำหรับ Xbox IP ที่ไม่ได้รับการชำระเงินที่เขาต้องการพัฒนา ในขณะที่กำลังแช่ในโครงการอย่าง Avowed และ Outer Worlds 2 Urquhart ได้กล่าวถึงความกระตือรือร้นของเขาสำหรับแฟรนไชส์ Shadowrun อย่างชัดเจน
"ฉันรัก Shadowrun มันเจ๋งอย่างไม่น่าเชื่อ" Urquhart ให้ความเห็นอธิบายว่าเขาขอรายชื่อ Microsoft IPS หลังจากการซื้อกิจการของ บริษัท Obsidian การได้มาซึ่ง Activision ที่ตามมาได้ขยายรายการนี้อย่างมีนัยสำคัญ แต่ Urquhart ยังคงมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์ที่เฉพาะเจาะจงหนึ่ง "ถ้าฉันต้องเลือกเพียงหนึ่งใช่มันจะเป็น shadowrun" เขายืนยัน
Obsidian ได้สร้างชื่อเสียงในการสร้างรายการที่น่าสนใจภายในจักรวาลเกมที่จัดตั้งขึ้น แม้ว่าพวกเขาจะประสบความสำเร็จในการสร้างโลกดั้งเดิม (Alpha Protocol, The Outer Worlds) มรดกของพวกเขาเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับแฟรนไชส์ RPG ที่มีชื่อเสียง จาก Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III, Obsidian แสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญในการขยายโลกที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง
ในการสัมภาษณ์ปี 2011 กับ Joystiq, Urquhart ได้เน้นถึงการดึงดูดความสนใจของสตูดิโอในภาคต่อ: "RPGs ยืมตัวเองไปสู่ภาคต่อเพราะคุณสามารถสร้างโลกได้อย่างต่อเนื่องและสร้างเนื้อเรื่องใหม่จากมุมมองนั้นการพัฒนาภาคต่อ จักรวาลที่จัดตั้งขึ้นของคนอื่น "
ในขณะที่วิสัยทัศน์ของ Obsidian สำหรับโครงการ Shadowrun ยังไม่ชัดเจนการรักษาความปลอดภัยใบอนุญาตจะทำให้แฟรนไชส์อันเป็นที่รักในมือมีความสามารถ ความหลงใหลใน RPG บนโต๊ะอันยาวนานของ Urquhart นั้นมีเอกสารที่ดี: "ฉันซื้อหนังสือเมื่อมันออกมาครั้งแรกฉันอาจเป็นเจ้าของสี่ในหกฉบับ"
มรดกที่พัฒนาของ Shadowrun
ประวัติของ Shadowrun นั้นซับซ้อนพอ ๆ กับการตั้งค่า Cyberpunk-Fantasy มีต้นกำเนิดมาจาก RPG บนโต๊ะในปี 1989 มีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation สิทธิปากกาและกระดาษเปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่สิทธิวิดีโอเกมยังคงอยู่กับ Microsoft หลังจากการซื้อ FASA Interactive ในปี 1999
แผนการ Harebrainted ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่แฟน ๆ คาดหวังชื่อใหม่ที่เป็นต้นฉบับ เกม Shadowrun สแตนด์อโลนสุดท้าย, Shadowrun: ฮ่องกงเปิดตัวในปี 2558 เกมรุ่นก่อนหน้านี้ได้เปิดตัวสำหรับ Xbox, PlayStation และพีซีในปี 2022 แต่ความปรารถนาของชุมชนสำหรับประสบการณ์ Shadowrun ที่สดใหม่