Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、この特定のフランチャイズが称賛されているRPGスタジオの目を引いた理由を探ります。
オブシディアンのCEOは、シャドウルンに新しい命を吹き込みたい
フォールアウトを超えて:新しいフロンティア
最近のポッドキャストトム・キャスウェルとのインタビューで、黒曜石のCEOであるフィアガス・アーカートは、彼が開発したいと思っていない非フォールアウトXbox IPの最大の選択肢を明らかにしました。 現在、AvowedやThe Outer Worlds 2のようなプロジェクトに没頭している間、UrquhartはShadowrunフランチャイズに対する彼の熱意を明確に述べました。
「Shadowrunが大好きです。信じられないほどクールです」とUrquhartはコメントし、Obsidianの買収後にMicrosoft IPのリストを要求したと説明しました。 その後のActivisionの買収はこのリストを大幅に拡大しましたが、Urquhartは1つの特定のフランチャイズに焦点を当てたままでした。 「もし私が1つだけを選択しなければならなかったら、はい、それはシャドウランになるだろう」と彼は確認した。オブシディアンは、確立されたゲーム宇宙内で説得力のあるエントリを作成するという評判を確立しています。彼らは元の世界(アルファプロトコル、アウターワールド)を成功裏に作成しましたが、彼らの遺産は有名なRPGフランチャイズと深く関係しています。 オールド共和国2世のスターウォーズ騎士団とネバーウィンターナイト2からフォールアウト:ニューベガスとダンジョン包囲3世、黒曜石は既存の世界を拡大する専門知識を一貫して実証しています。
2011年のJoystiqとのインタビューで、UrquhartはStudioの続編への魅力を強調しました。他の誰かが確立された宇宙。」
Shadowrunの進化する遺産
Shadowrunの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖に続いて、ペンと紙の権利は数回手を変えましたが、1999年にFASAインタラクティブを買収した後、ビデオゲームの権利はMicrosoftに残りました。
ハアブレーンスキームは最近いくつかのShadowrunゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナルのタイトルを熱心に予想しています。最後のスタンドアロンシャドウルンゲーム、Shadowrun:Hong Kongは2015年に発売されました。2022年にXbox、PlayStation、およびPCの初期ゲームのリマスターバージョンがリリースされましたが、新鮮なShadowrunエクスペリエンスに対するコミュニティの欲求は依然として強いです。