De CEO van Obsidian Entertainment heeft een sterke interesse getoond in het ontwikkelen van een minder bekende Microsoft Game-franchise. Dit artikel onderzoekt waarom deze specifieke franchise de aandacht heeft getrokken van de veelgeprezen RPG -studio.
Obsidian's CEO Wants to Breathe New Life into Shadowrun
Beyond Fallout: A New Frontier [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
"Ik ben dol op Shadowrun. Het is ongelooflijk cool," merkte Urquhart op en legde uit dat hij om een lijst met Microsoft IP's vroeg na de overname van Obsidian door het bedrijf. De daaropvolgende verwerving van Activision breidde deze lijst aanzienlijk uit, maar Urquhart bleef gefocust op één specifieke franchise. "Als ik er maar één moest kiezen, ja, het zou Shadowrun zijn," bevestigde hij.
Obsidian heeft een reputatie opgebouwd voor het maken van boeiende inzendingen binnen gevestigde game -universums. Hoewel ze met succes originele werelden hebben gecreëerd (Alpha Protocol, The Outer Worlds), is hun erfenis diep verbonden met gerenommeerde RPG -franchises. Van Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III, Obsidian toont consequent expertise in het uitbreiden van bestaande werelden.
Hoewel de visie van Obsidian voor een Shadowrun -project onduidelijk blijft, zou het beveiligen van de licentie ongetwijfeld de geliefde franchise in capabele handen plaatsen. Urquhart's langdurige passie voor het tafelblad RPG is goed gedocumenteerd: "Ik heb het boek gekocht toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."
Shadowrun's evoluerende erfenis
De geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als zijn cyberpunk-fantasy-setting. Het is ontstaan als een Tabletop RPG in 1989, het heeft talloze aanpassingen van videogames voortgebracht. Na de sluiting van FASA Corporation veranderden de rechten van de pen-en-paper meerdere keren van eigenaar, maar de rechten van videogames bleven bij Microsoft na de acquisitie van FASA Interactive in 1999.
Harebrained Schemes heeft onlangs verschillende Shadowrun -games ontwikkeld, maar fans verwachten gretig op een nieuwe, originele titel. De laatste zelfstandige Shadowrun -game, Shadowrun: Hong Kong, werd gelanceerd in 2015. Geremasterde versies van eerdere games werden uitgebracht voor Xbox, PlayStation en PC in 2022, maar de wens van de gemeenschap voor een nieuwe Shadowrun -ervaring blijft sterk.