黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft Game专营权表示强烈兴趣。 本文探讨了为什么这种特殊的特许经营引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席执行官想向Shadowrun呼吸新的生命
超越辐射:一个新的边境
在最近对汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的播客采访中,黑曜石首席执行官Veargus Urquhart透露了他想要开发的非fallout Xbox IP的最佳选择。 厄克特(Urquhart)目前沉浸在诸如Avowed和外部世界2之类的项目中,但他清楚地说明了他对Shadowrun系列的热情。
“我喜欢Shadowrun。这真是太酷了。”厄克特(Urquhart)评论说,他要求在公司收购黑曜石之后,要求一份Microsoft IP的清单。 随后对Activision的收购大大扩大了这一列表,但Urquhart仍然专注于一个特定的专营权。他确认:“如果我只能选择一个,是的,那将是Shadowrun。”
黑曜石在既定的游戏世界内都建立了令人信服的条目的声誉。尽管他们成功地创建了原始世界(Alpha协议,外部世界),但其遗产与著名的RPG特许经营密切相关。 从旧共和国II和Neverwinter Nights 2的《星球大战骑士》到《辐射:新的维加斯和地牢攻城III》,黑曜石始终在扩大现有世界时表现出专业知识。
虽然黑曜石对Shadowrun项目的愿景尚不清楚,但获得许可证无疑将使心爱的特许经营权掌握在有能力的手中。厄克特(Urquhart)对桌面RPG的长期热情有充分的记录:“我第一次出来时买了这本书。我可能拥有六个版本中的四个。”
Shadowrun不断发展的遗产
Shadowrun的历史与Cyberpunk-Fantasy设置一样复杂。 它起源于1989年的桌面RPG,催生了许多视频游戏改编。 FASA Corporation关闭后,笔和纸的权利几次易手,但是在1999年收购FASA Interactive后,视频游戏权利仍保留在Microsoft中。
Harebraining计划最近开发了几种Shadowrun游戏,但粉丝们急切地期待新的原始标题。最后一款独立的Shadowrun游戏《 Shadowrun:Hong Kong》于2015年推出。早期游戏的重新制作版本于2022年发布了Xbox,PlayStation和PC,但社区对新鲜的Shadowrun体验的渴望仍然很强。
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