黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示強烈興趣。 本文探討了為什麼這種特殊的特許經營引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席執行官想向Shadowrun呼吸新的生命
超越輻射:一個新的邊境
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客采訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart透露了他想要開發的非fallout Xbox IP的最佳選擇。 厄克特(Urquhart)目前沉浸在諸如Avowed和外部世界2之類的項目中,但他清楚地說明了他對Shadowrun係列的熱情。
“我喜歡Shadowrun。這真是太酷了。”厄克特(Urquhart)評論說,他要求在公司收購黑曜石之後,要求一份Microsoft IP的清單。 隨後對Activision的收購大大擴大了這一列表,但Urquhart仍然專注於一個特定的專營權。他確認:“如果我隻能選擇一個,是的,那將是Shadowrun。”
黑曜石在既定的遊戲世界內都建立了令人信服的條目的聲譽。盡管他們成功地創建了原始世界(Alpha協議,外部世界),但其遺產與著名的RPG特許經營密切相關。 從舊共和國II和Neverwinter Nights 2的《星球大戰騎士》到《輻射:新的維加斯和地牢攻城III》,黑曜石始終在擴大現有世界時表現出專業知識。
雖然黑曜石對Shadowrun項目的願景尚不清楚,但獲得許可證無疑將使心愛的特許經營權掌握在有能力的手中。厄克特(Urquhart)對桌麵RPG的長期熱情有充分的記錄:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四個。”
Shadowrun不斷發展的遺產
Shadowrun的曆史與Cyberpunk-Fantasy設置一樣複雜。 它起源於1989年的桌麵RPG,催生了許多視頻遊戲改編。 FASA Corporation關閉後,筆和紙的權利幾次易手,但是在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍保留在Microsoft中。
Harebraining計劃最近開發了幾種Shadowrun遊戲,但粉絲們急切地期待新的原始標題。最後一款獨立的Shadowrun遊戲《 Shadowrun:Hong Kong》於2015年推出。早期遊戲的重新製作版本於2022年發布了Xbox,PlayStation和PC,但社區對新鮮的Shadowrun體驗的渴望仍然很強。
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