El CEO de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en desarrollar una franquicia de juegos de Microsoft menos conocida. Este artículo explora por qué esta franquicia en particular ha llamado la atención del aclamado RPG Studio.
El CEO de Obsidian quiere dar nueva vida a Shadowrun
Más allá de las consecuencias: una nueva frontera
En una entrevista de podcast reciente con Tom Caswell, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, reveló su mejor opción para una IP de Xbox sin falta que le gustaría desarrollar. Mientras actualmente se sumergió en proyectos como Avowed y Outer Worlds 2, Urquhart claramente declaró su entusiasmo por la franquicia de Shadowrun.
"Me encanta Shadowrun. Es increíblemente genial", comentó Urquhart, explicando que solicitó una lista de Microsoft IPS después de la adquisición de Obsidian de la compañía. La adquisición posterior de Activision amplió significativamente esta lista, pero Urquhart se mantuvo centrada en una franquicia específica. "Si tuviera que elegir solo uno, sí, sería Shadowrun", confirmó.
Obsidian ha establecido una reputación de elaborar entradas convincentes dentro de los universos de juegos establecidos. Aunque han creado con éxito mundos originales (protocolo alfa, los mundos externos), su legado está profundamente conectado a franquicias de RPG de renombre. Desde Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas and Dungeon Siege III, Obsidian demuestra constantemente experiencia en la expansión de los mundos existentes.
En una entrevista de 2011 con Joystiq, Urquhart destacó la atracción del estudio por las secuelas: "Los juegos de rol se prestan a las secuelas porque puedes construir continuamente sobre el mundo y crear nuevas historias. Desde esa perspectiva, desarrollar secuelas es ventajoso porque puedes explorar el universo establecido de otra persona ".
Si bien la visión de Obsidian para un proyecto Shadowrun sigue sin estar claro, asegurar la licencia sin duda colocaría la querida franquicia en manos capaces. La pasión de Urquhart por el juego de rol de mesa está bien documentada: "Compré el libro cuando salió por primera vez. Probablemente tengo cuatro de las seis ediciones".
El legado en evolución de Shadowrun
La historia de Shadowrun es tan compleja como su configuración de ciberpunk-fantasy. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Después del cierre de Fasa Corporation, los derechos de lápiz y papel cambiaron de manos varias veces, pero los derechos de videojuego permanecieron con Microsoft después de su adquisición de Fasa Interactive en 1999.
Los esquemas Harebrained han desarrollado varios juegos de Shadowrun recientemente, pero los fanáticos anticipan ansiosamente un nuevo título original. El último juego independiente de Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, lanzado en 2015. Se lanzaron versiones remasterizadas de juegos anteriores para Xbox, PlayStation y PC en 2022, sin embargo, el deseo de la comunidad de una nueva experiencia de shadowrun sigue siendo fuerte.