Gumagawa ang Ubisoft Montreal Studio ng bagong pixel game code-named "Alterra", na pinagsasama ang mga elemento ng "Minecraft" at "Animal Crossing". Ayon sa isang ulat ng Insider Gaming noong Nobyembre 26, ang laro ay batay sa isang nakaraang proyekto ng laro ng pixel na nakansela pagkatapos ng apat na taon ng pagbuo.
Pagsasamahin ng larong ito ang construction at social simulation mechanics.
Ayon sa mga ulat, ang gameplay loop ng "Alterra" ay katulad ng sa "Animal Crossing". Makikipag-ugnayan ang mga manlalaro sa mga nilalang na tinatawag na "Matterlings" na hindi mga anthropomorphic na character ng hayop sa isang home island. Ang mga manlalaro ay maaaring magdisenyo ng mga tahanan sa isla, mangolekta ng mga insekto at iba pang wildlife, at makihalubilo sa ibang mga residente.
Maaari ding umalis ang mga manlalaro sa kanilang home island at tuklasin ang iba pang biomes, mangolekta ng iba't ibang materyales at makipag-ugnayan sa iba't ibang Matterlings. Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi lahat ng smooth sailing dahil ang mga manlalaro ay kailangang harapin ang iba't ibang mga kaaway. Ang mga mekanikong tulad ng Minecraft ay isinama din sa laro, na may mga manlalaro na may access sa iba't ibang biomes, bawat isa ay nauugnay sa mga partikular na materyales sa gusali. Halimbawa, ang biome ng kagubatan ay mayaman sa mga yamang kahoy.
Nabanggit din sa ulat na ang disenyo ng "Matterlings" ay medyo katulad ng mga Funko Pop na manika, na may mas malalaking ulo, at inspirasyon ng mga kathang-isip na nilalang at totoong hayop tulad ng mga dragon, pusa, at aso. Ang bawat species ay may iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng damit.
Ang "Alterra" ay na-develop nang mahigit 18 buwan, kasama si Fabien Lhéraud, na 24 na taon nang nagtatrabaho sa Ubisoft, na nagsisilbing lead producer. Ang kanyang pahina sa LinkedIn ay nagpapakita na siya ay gumagawa ng isang "next generation undisclosed project" na nagsimula noong Disyembre 2020 at nagpapatuloy hanggang ngayon. Si Patrick Redding, na nagtrabaho din sa mga laro tulad ng Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist, at Far Cry 2, ay naiulat din na nagsisilbing creative director ng laro.
Habang kapana-panabik ang balita, mangyaring dalhin ito nang may pag-iingat dahil ang "Alterra" ay nasa ilalim pa rin ng pagbuo at lahat ng impormasyon ay maaaring magbago.
Ano ang pixel game?
Ang Pixel Games ay natatangi sa world modelling at rendering. Gumagamit sila ng maliliit na cube o pixel, pinagsama-sama ang mga ito, at ginagawa ang mga ito sa 3D. Sa madaling salita, tulad ng mga Lego brick, maaari silang pagsamahin sa mas kumplikadong mga bagay.
Isa sa mga sikat na laro ng pixel sa ngayon ay ang Demolition, kung saan kailangang sirain ng mga manlalaro ang mga pader o iba pang bagay na pixel bawat pixel para makuha ang perpektong heist sa pamamagitan ng matalinong pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Nakapagtataka, ang Minecraft ay hindi isang pixel na laro, ito ay gumagamit lamang ng isang pixel-like aesthetic, ngunit ang bawat malaking cube o "block" ay nai-render gamit ang isang tradisyonal na geometric polygon na modelo.
Sa kabilang banda, ang mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. Ito ang dahilan kung bakit madalas na nakatagpo ang mga manlalaro ng mga bakanteng espasyo kapag hindi sinasadyang naipit sila sa loob ng mga bagay, gaya ng mga dingding o NPC. Ngunit sa mga laro ng pixel, hindi ito nangyayari dahil ang bawat bloke o pixel ay pinagsama-sama upang bumuo ng mga bagay, na nagbibigay sa kanila ng volume.
Karamihan sa mga developer ay gumagamit ng polygon-based na pag-render para sa kahusayan, dahil nangangailangan lamang ito ng paggawa ng mga surface para mag-render ng mga bagay sa laro. Gayunpaman, ang proyektong "Alterra" ng Ubisoft at ang paggamit nito ng mga pixel graphics ay kapana-panabik na panoorin.