Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Pixelspiel mit dem Codenamen „Alterra“, das Elemente von „Minecraft“ und „Animal Crossing“ kombiniert. Laut einem Bericht von Insider Gaming vom 26. November basiert das Spiel auf einem früheren Pixelspielprojekt, das nach vierjähriger Entwicklungszeit eingestellt wurde.
Dieses Spiel kombiniert Konstruktions- und Sozialsimulationsmechanismen.
Berichten zufolge ähnelt der Gameplay-Loop von „Alterra“ dem von „Animal Crossing“. Die Spieler interagieren mit Kreaturen namens „Matterlings“, bei denen es sich nicht um anthropomorphe Tiercharaktere auf einer Heimatinsel handelt. Spieler können Häuser auf der Insel entwerfen, Insekten und andere Wildtiere sammeln und mit anderen Bewohnern in Kontakt treten.
Spieler können auch ihre Heimatinsel verlassen und andere Biome erkunden, verschiedene Materialien sammeln und mit verschiedenen Matterlings interagieren. Allerdings verläuft die Reise nicht ganz reibungslos, da die Spieler sich verschiedenen Feinden stellen müssen. Auch Minecraft-ähnliche Mechaniken sind in das Spiel integriert, wobei die Spieler Zugriff auf verschiedene Biome haben, die jeweils mit bestimmten Baumaterialien verbunden sind. Beispielsweise ist das Waldbiom reich an Holzressourcen.
In dem Bericht wurde auch erwähnt, dass das Design von „Matterlings“ ein wenig an Funko-Pop-Puppen erinnert, mit größeren Köpfen, und von fiktiven Kreaturen und echten Tieren wie Drachen, Katzen und Hunden inspiriert ist. Jede Art hat unterschiedliche Kleidungsvarianten.
„Alterra“ befindet sich seit über 18 Monaten in der Entwicklung, wobei Fabien Lhéraud, der seit 24 Jahren bei Ubisoft arbeitet, als Hauptproduzent fungiert. Auf seiner LinkedIn-Seite ist zu sehen, dass er an einem „unbekannten Projekt der nächsten Generation“ arbeitet, das im Dezember 2020 begann und bis heute andauert. Patrick Redding, der auch an Spielen wie Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist und Far Cry 2 gearbeitet hat, fungiert Berichten zufolge auch als Creative Director des Spiels.
Obwohl die Neuigkeiten aufregend sind, nehmen Sie sie bitte mit Vorsicht, da sich „Alterra“ noch in der Entwicklung befindet und sich alle Informationen ändern können.
Was ist ein Pixelspiel?
Pixel Games ist einzigartig in der Modellierung und Darstellung der Welt. Sie verwenden winzige Würfel oder Pixel, kombinieren sie und rendern sie in 3D. Vereinfacht gesagt können sie wie Legosteine zu komplexeren Objekten kombiniert werden.
Eines der beliebtesten Pixelspiele heutzutage ist Demolition, bei dem Spieler Wände oder andere Objekte Pixel für Pixel zerstören müssen, um durch geschickte Interaktion mit der Umgebung den perfekten Raubüberfall zu bewerkstelligen. Überraschenderweise ist Minecraft kein Pixelspiel, es verwendet lediglich eine pixelartige Ästhetik, aber jeder große Würfel oder „Block“ wird mithilfe eines traditionellen geometrischen Polygonmodells gerendert.
Im Gegensatz dazu rendern Spiele wie S.T.A.L.K.E.R. 2 oder Metaphor: ReFantazio Bilder mithilfe von Polygonen, bei denen es sich um Millionen winziger Dreiecke handelt, die eine Oberfläche bilden. Aus diesem Grund stoßen Spieler häufig auf leere Räume, wenn sie versehentlich in Objekten wie Wänden oder NPCs stecken bleiben. Bei Pixelspielen ist dies jedoch nicht der Fall, da jeder Block oder jedes Pixel zu Objekten gestapelt wird, die ihnen Volumen verleihen.
Die meisten Entwickler verwenden aus Effizienzgründen das polygonbasierte Rendering, da es lediglich die Erstellung von Oberflächen zum Rendern von Objekten im Spiel erfordert. Dennoch ist Ubisofts „Alterra“-Projekt und die Verwendung von Pixelgrafiken spannend anzusehen.