Ubisoft Montreal Studio は、「Minecraft」と「Animal Crossing」の要素を組み合わせた、コード名「Alterra」という新しいピクセル ゲームを開発しています。 Insider Gaming の 11 月 26 日の報道によると、このゲームは 4 年間の開発後にキャンセルされた以前のピクセル ゲーム プロジェクトに基づいています。
このゲームは、建設とソーシャル シミュレーションの仕組みを組み合わせたものです。
報道によると、「アルテラ」のゲームプレイループは「どうぶつの森」に似ているそうです。プレイヤーはホームアイランドで動物の擬人化キャラクターではない「マターリング」と呼ばれる生き物たちと交流することになる。プレイヤーは島で家を設計し、昆虫やその他の野生動物を収集し、他の住民と交流することができます。
プレイヤーは故郷の島を離れて他のバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、さまざまなマターリングと対話することもできます。ただし、プレイヤーはさまざまな敵と対峙する必要があるため、その旅はすべてが順風満帆というわけではありません。 Minecraft のような仕組みもゲームに組み込まれており、プレイヤーは特定の建築材料に関連付けられたさまざまなバイオームにアクセスできます。たとえば、森林バイオームには木材資源が豊富です。
報告書はまた、「Matterlings」のデザインは、頭が大きく、ファンコポップの人形に少し似ており、ドラゴン、猫、犬などの架空の生き物や実際の動物からインスピレーションを得ていると述べています。種族ごとに服装のバリエーションが異なります。
「Alterra」は、Ubisoft で 24 年間働いている Fabien Lhéraud がリードプロデューサーを務め、18 か月以上にわたって開発が進められてきました。彼の LinkedIn ページには、2020 年 12 月に始まり、現在も続いている「次世代の未公開プロジェクト」に取り組んでいることが示されています。 『ゴッサムナイツ』『スプリンターセル:ブラックリスト』『ファークライ2』などのゲームにも携わったパトリック・レディング氏も、同ゲームのクリエイティブディレクターを務めると伝えられている。
このニュースは興味深いものではありますが、「Alterra」はまだ開発中であり、すべての情報は変更される可能性があるため、ご注意ください。
ピクセル ゲームとは何ですか?
Pixel Games は世界のモデリングとレンダリングにおいて独特です。小さな立方体またはピクセルを使用し、それらを組み合わせて 3D でレンダリングします。簡単に言うと、レゴブロックのように、組み合わせてより複雑なオブジェクトを作ることができます。
最近人気のピクセル ゲームの 1 つは Demolition です。プレイヤーは環境と巧みに対話して壁やその他のオブジェクトをピクセルごとに破壊し、完璧な強盗を達成する必要があります。驚くべきことに、Minecraft はピクセル ゲームではなく、ピクセルのような美学を使用しているだけですが、それぞれの大きな立方体または「ブロック」は従来の幾何学的なポリゴン モデルを使用してレンダリングされます。
対照的に、S.T.A.L.K.E.R. 2 や Metaphor: ReFantazio のようなゲームは、面を構成する何百万もの小さな三角形であるポリゴンを使用してビジュアルをレンダリングします。プレイヤーが誤って壁や NPC などのオブジェクトの中に閉じ込められたときに、何もない空間に遭遇することがよくあるのはこのためです。しかし、ピクセル ゲームでは、各ブロックまたはピクセルが積み重なってオブジェクトを形成し、ボリュームが与えられるため、このようなことは起こりません。
ほとんどの開発者は、ゲーム内のオブジェクトをレンダリングするためのサーフェスの作成のみが必要なため、効率性の理由からポリゴンベースのレンダリングを使用します。それでも、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのピクセル グラフィックの使用は、見ていて刺激的です。