育碧蒙特利爾工作室正在開發一款代號為“Alterra”的全新像素遊戲,該遊戲融合了《我的世界》和《動物森友會》的元素。據Insider Gaming 11月26日的報道,這款遊戲是基於此前一個開發四年後被取消的像素遊戲項目重新打造的。
這款遊戲將結合建造和社交模擬機製。
據報道,“Alterra”的玩法循環類似於《動物森友會》。玩家將在一個家園島嶼上與名為“Matterlings”的生物互動,這些生物並非擬人化的動物角色。玩家可以在島上設計房屋、收集昆蟲和其他野生動物,並與其他居民社交。
玩家還可以離開家園島嶼,探索其他生物群落,收集不同的材料並與各種Matterlings互動。然而,旅途並非一帆風順,玩家需要麵對各種敵人。遊戲中也融入了類似《我的世界》的機製,玩家可以訪問不同的生物群落,每個生物群落都與特定的建築材料相關聯。例如,森林生物群落擁有豐富的木材資源。
報道中還提到,“Matterlings”的設計有點像Funko Pop玩偶,頭部較大,其靈感來源於龍、貓、狗等虛構生物和真實動物。每個物種都有不同的服裝變體。
“Alterra”的開發已超過18個月,由在育碧工作24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人。他的領英頁麵顯示他正在從事一個“下一代未公開項目”,該項目始於2020年12月,並持續至今。Patrick Redding也據報道擔任該遊戲的創意總監,他曾參與過《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》等遊戲的製作。
盡管消息令人興奮,但鑒於“Alterra”仍在開發中,一切信息都可能發生變化,請謹慎看待。
什麼是像素遊戲?
像素遊戲在世界建模和渲染方麵獨樹一幟。它們使用微小的立方體或像素,將它們組合在一起,並以3D方式進行渲染。簡單來說,就像樂高積木一樣,可以組合成更複雜的對象。
如今流行的像素遊戲之一是《拆解》,玩家需要通過巧妙地與環境互動,逐像素地破壞牆壁或其他物體來完成完美的搶劫。令人驚訝的是,《我的世界》並非像素遊戲,它隻是使用了類似像素的美學風格,但每個大型立方體或“方塊”都是使用傳統的幾何多邊形模型進行渲染的。
相比之下,《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》等遊戲使用多邊形渲染視覺效果,這些多邊形由數百萬個微小的三角形組成一個表麵。這就是為什麼當玩家意外地卡進物體(如牆壁或NPC)內部時,通常會遇到空曠的空間。但在像素遊戲中,這種情況不會發生,因為每個方塊或像素都是堆疊在一起形成物體的,賦予它們體積。
大多數開發人員出於效率原因使用基於多邊形的渲染,因為它隻需要創建表麵來渲染遊戲中的物體。盡管如此,育碧的“Alterra”項目及其像素圖形的使用仍然令人期待。