Le studio Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu de pixels nommé "Alterra", qui combine des éléments de "Minecraft" et "Animal Crossing". Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, le jeu est basé sur un précédent projet de jeu de pixels qui a été annulé après quatre ans de développement.
Ce jeu combinera des mécanismes de construction et de simulation sociale.
Selon certaines informations, la boucle de gameplay d'"Alterra" est similaire à celle d'"Animal Crossing". Les joueurs interagiront avec des créatures appelées « Matterlings » qui ne sont pas des personnages animaux anthropomorphes sur leur île natale. Les joueurs peuvent concevoir des maisons sur l'île, collecter des insectes et d'autres animaux sauvages et socialiser avec d'autres résidents.
Les joueurs peuvent également quitter leur île d'origine et explorer d'autres biomes, collecter différents matériaux et interagir avec divers Matterlings. Cependant, le voyage ne se déroule pas sans heurts car les joueurs doivent affronter divers ennemis. Des mécanismes de type Minecraft sont également intégrés au jeu, les joueurs ayant accès à différents biomes, chacun associé à des matériaux de construction spécifiques. Par exemple, le biome forestier est riche en ressources ligneuses.
Le rapport mentionne également que le design des "Matterlings" ressemble un peu aux poupées Funko Pop, avec des têtes plus grandes, et s'inspire de créatures fictives et d'animaux réels tels que des dragons, des chats et des chiens. Chaque espèce a des variations vestimentaires différentes.
"Alterra" est en développement depuis plus de 18 mois, avec Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans, en tant que producteur principal. Sa page LinkedIn montre qu'il travaille sur un « projet non divulgué de nouvelle génération » qui a débuté en décembre 2020 et se poursuit encore aujourd'hui. Patrick Redding, qui a également travaillé sur des jeux tels que Gotham Knights, Splinter Cell : Blacklist et Far Cry 2, serait également le directeur créatif du jeu.
Bien que les nouvelles soient passionnantes, veuillez les prendre avec prudence car « Alterra » est toujours en développement et toutes les informations sont susceptibles de changer.
Qu'est-ce qu'un jeu de pixels ?
Pixel Games est unique en matière de modélisation et de rendu au monde. Ils utilisent de minuscules cubes ou pixels, les combinent et les restituent en 3D. En termes simples, comme les briques Lego, elles peuvent être combinées en objets plus complexes.
L'un des jeux de pixels les plus populaires de nos jours est Demolition, dans lequel les joueurs doivent détruire des murs ou d'autres objets pixel par pixel pour réaliser le braquage parfait en interagissant intelligemment avec l'environnement. Étonnamment, Minecraft n'est pas un jeu de pixels, il utilise simplement une esthétique de type pixel, mais chaque grand cube ou « bloc » est rendu à l'aide d'un modèle de polygone géométrique traditionnel.
En revanche, des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor : ReFantazio rendent les visuels à l'aide de polygones, qui sont des millions de petits triangles qui constituent une surface. C'est pourquoi les joueurs rencontrent souvent des espaces vides lorsqu'ils se retrouvent accidentellement coincés à l'intérieur d'objets, tels que des murs ou des PNJ. Mais dans les jeux de pixels, cela ne se produit pas car chaque bloc ou pixel est empilé pour former des objets, leur donnant du volume.
La plupart des développeurs utilisent le rendu basé sur des polygones pour des raisons d'efficacité, car il nécessite uniquement la création de surfaces pour restituer les objets dans le jeu. Pourtant, le projet "Alterra" d'Ubisoft et son utilisation de graphiques en pixels sont passionnants à regarder.