यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल स्टूडियो एक नया पिक्सेल गेम कोड-नाम "अल्टर्रा" विकसित कर रहा है, जो "माइनक्राफ्ट" और "एनिमल क्रॉसिंग" के तत्वों को जोड़ता है। 26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग की एक रिपोर्ट के अनुसार, गेम पिछले पिक्सेल गेम प्रोजेक्ट पर आधारित है जिसे चार साल के विकास के बाद रद्द कर दिया गया था।
यह गेम निर्माण और सामाजिक सिमुलेशन यांत्रिकी को संयोजित करेगा।
रिपोर्ट के अनुसार, "अल्टर्रा" का गेमप्ले लूप "एनिमल क्रॉसिंग" के समान है। खिलाड़ी "मैटरलिंग्स" नामक प्राणियों के साथ बातचीत करेंगे जो घरेलू द्वीप पर मानवरूपी पशु पात्र नहीं हैं। खिलाड़ी द्वीप पर घर डिज़ाइन कर सकते हैं, कीड़े और अन्य वन्य जीवन एकत्र कर सकते हैं, और अन्य निवासियों के साथ मेलजोल बढ़ा सकते हैं।
खिलाड़ी अपने गृह द्वीप को भी छोड़ सकते हैं और अन्य बायोम का पता लगा सकते हैं, विभिन्न सामग्री एकत्र कर सकते हैं और विभिन्न मैटरलिंग्स के साथ बातचीत कर सकते हैं। हालाँकि, यात्रा पूरी तरह से सहज नहीं है, क्योंकि खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। गेम में माइनक्राफ्ट जैसी यांत्रिकी को भी शामिल किया गया है, जिसमें खिलाड़ियों के पास अलग-अलग बायोम तक पहुंच होती है, जिनमें से प्रत्येक विशिष्ट निर्माण सामग्री से जुड़ा होता है। उदाहरण के लिए, वन बायोम लकड़ी संसाधनों से समृद्ध है।
रिपोर्ट में यह भी उल्लेख किया गया है कि "मैटरलिंग्स" का डिज़ाइन कुछ हद तक फ़नको पॉप गुड़िया जैसा है, जिसमें बड़े सिर हैं, और यह काल्पनिक प्राणियों और ड्रेगन, बिल्लियों और कुत्तों जैसे वास्तविक जानवरों से प्रेरित है। प्रत्येक प्रजाति के कपड़ों में अलग-अलग विविधताएँ होती हैं।
"अल्टर्रा" 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट में काम कर रहे हैं, मुख्य निर्माता के रूप में काम कर रहे हैं। उनके लिंक्डइन पेज से पता चलता है कि वह "अगली पीढ़ी के अज्ञात प्रोजेक्ट" पर काम कर रहे हैं जो दिसंबर 2020 में शुरू हुआ और आज भी जारी है। पैट्रिक रेडिंग, जिन्होंने गोथम नाइट्स, स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट और फार क्राई 2 जैसे गेम पर भी काम किया है, कथित तौर पर गेम के क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में भी काम कर रहे हैं।
हालांकि खबर रोमांचक है, कृपया इसे सावधानी से लें क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकासाधीन है और सभी जानकारी परिवर्तन के अधीन है।
पिक्सेल गेम क्या है?
पिक्सेल गेम्स विश्व मॉडलिंग और रेंडरिंग में अद्वितीय है। वे छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें एक साथ जोड़ते हैं, और उन्हें 3डी में प्रस्तुत करते हैं। सीधे शब्दों में कहें तो, लेगो ईंटों की तरह, उन्हें अधिक जटिल वस्तुओं में जोड़ा जा सकता है।
आजकल लोकप्रिय पिक्सेल गेमों में से एक डिमोलिशन है, जहां खिलाड़ियों को पर्यावरण के साथ चतुराई से बातचीत करके सही डकैती को अंजाम देने के लिए पिक्सेल द्वारा दीवारों या अन्य वस्तुओं को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। आश्चर्य की बात है कि Minecraft एक पिक्सेल गेम नहीं है, यह केवल पिक्सेल-जैसी सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करता है, लेकिन प्रत्येक बड़े घन या "ब्लॉक" को पारंपरिक ज्यामितीय बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है।
इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R. 2 या Metafor: ReFantazio जैसे गेम बहुभुज का उपयोग करके दृश्य प्रस्तुत करते हैं, जो लाखों छोटे त्रिकोण होते हैं जो एक सतह बनाते हैं। यही कारण है कि खिलाड़ियों को अक्सर खाली जगहों का सामना करना पड़ता है जब वे गलती से दीवारों या एनपीसी जैसी वस्तुओं के अंदर फंस जाते हैं। लेकिन पिक्सेल गेम में, ऐसा नहीं होता है क्योंकि प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को ऑब्जेक्ट बनाने के लिए एक साथ रखा जाता है, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।
अधिकांश डेवलपर्स दक्षता कारणों से बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग करते हैं, क्योंकि इसमें गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतहों के निर्माण की आवश्यकता होती है। फिर भी, यूबीसॉफ्ट का "अल्टर्रा" प्रोजेक्ट और पिक्सेल ग्राफिक्स का इसका उपयोग देखना रोमांचक है।