Ubisoft Montreal Studio ontwikkelt een nieuw pixelspel met de codenaam "Alterra", dat elementen van "Minecraft" en "Animal Crossing" combineert. Volgens een rapport van Insider Gaming van 26 november is de game gebaseerd op een eerder pixelgameproject dat na vier jaar ontwikkeling werd geannuleerd.
Deze game combineert constructie- en sociale simulatiemechanismen.
Volgens rapporten is de gameplay-loop van "Alterra" vergelijkbaar met die van "Animal Crossing". Spelers zullen communiceren met wezens genaamd "Matterlings" die geen antropomorfe dierenkarakters zijn op een thuiseiland. Spelers kunnen huizen op het eiland ontwerpen, insecten en andere dieren in het wild verzamelen en socialiseren met andere bewoners.
Spelers kunnen ook hun thuiseiland verlaten en andere biomen verkennen, verschillende materialen verzamelen en communiceren met verschillende Matterlings. De reis verloopt echter niet allemaal van een leien dakje, omdat spelers het tegen verschillende vijanden moeten opnemen. Minecraft-achtige mechanica is ook in het spel verwerkt, waarbij spelers toegang hebben tot verschillende biomen, elk geassocieerd met specifieke bouwmaterialen. Het bosbioom is bijvoorbeeld rijk aan houtbronnen.
In het rapport werd ook vermeld dat het ontwerp van "Matterlings" een beetje lijkt op Funko Pop-poppen, met grotere hoofden, en is geïnspireerd op fictieve wezens en echte dieren zoals draken, katten en honden. Elke soort heeft verschillende kledingvariaties.
"Alterra" is al meer dan 18 maanden in ontwikkeling, met Fabien Lhéraud, die al 24 jaar bij Ubisoft werkt, als hoofdproducent. Op zijn LinkedIn-pagina is te zien dat hij werkt aan een ‘next-generation, niet bekendgemaakt project’ dat in december 2020 begon en tot op de dag van vandaag voortduurt. Patrick Redding, die ook aan games als Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist en Far Cry 2 heeft gewerkt, is naar verluidt ook de creative director van de game.
Hoewel het nieuws spannend is, moet u er voorzichtig mee zijn, aangezien “Alterra” nog in ontwikkeling is en alle informatie onderhevig is aan verandering.
Wat is een pixelspel?
Pixel Games is uniek in wereldmodellering en -weergave. Ze gebruiken kleine kubussen of pixels, combineren ze en geven ze in 3D weer. Simpel gezegd kunnen ze, net als Legostenen, worden gecombineerd tot complexere objecten.
Een van de populaire pixelspellen van tegenwoordig is Demolition, waarbij spelers muren of andere objecten pixel voor pixel moeten vernietigen om de perfecte overval te plegen door slim met de omgeving om te gaan. Verrassend genoeg is Minecraft geen pixelspel, het gebruikt alleen een pixelachtige esthetiek, maar elke grote kubus of "blok" wordt weergegeven met behulp van een traditioneel geometrisch polygoonmodel.
Games als S.T.A.L.K.E.R. 2 of Metaphor: ReFantazio geven beelden daarentegen weer met behulp van polygonen, dit zijn miljoenen kleine driehoekjes die een oppervlak vormen. Dit is de reden waarom spelers vaak lege ruimtes tegenkomen wanneer ze per ongeluk vast komen te zitten in objecten, zoals muren of NPC's. Maar in pixelspellen gebeurt dit niet omdat elk blok of elke pixel op elkaar wordt gestapeld om objecten te vormen, waardoor ze volume krijgen.
De meeste ontwikkelaars gebruiken polygoongebaseerde rendering om redenen van efficiëntie, omdat er alleen oppervlakken nodig zijn om objecten in het spel weer te geven. Toch zijn Ubisofts "Alterra"-project en het gebruik van pixelafbeeldingen spannend om naar te kijken.