Ubisoft Montreal Studio sta sviluppando un nuovo gioco pixel con nome in codice "Alterra", che combina elementi di "Minecraft" e "Animal Crossing". Secondo un rapporto di Insider Gaming del 26 novembre, il gioco è basato su un precedente progetto di gioco pixel che è stato cancellato dopo quattro anni di sviluppo.
Questo gioco combinerà meccaniche di costruzione e simulazione sociale.
Secondo quanto riferito, il ciclo di gioco di "Alterra" è simile a quello di "Animal Crossing". I giocatori interagiranno con creature chiamate "Matterlings" che non sono animali antropomorfi su un'isola natale. I giocatori possono progettare case sull'isola, raccogliere insetti e altri animali selvatici e socializzare con gli altri residenti.
I giocatori possono anche lasciare la propria isola natale ed esplorare altri biomi, raccogliere materiali diversi e interagire con vari Matterling. Tuttavia, il viaggio non è tutto liscio poiché i giocatori devono affrontare vari nemici. Nel gioco sono incorporati anche meccanismi simili a Minecraft, con i giocatori che hanno accesso a diversi biomi, ciascuno associato a materiali da costruzione specifici. Ad esempio, il bioma forestale è ricco di risorse legnose.
Il rapporto menziona anche che il design di "Matterlings" è un po' come le bambole Funko Pop, con teste più grandi, ed è ispirato a creature immaginarie e animali reali come draghi, gatti e cani. Ogni specie ha diverse varianti di abbigliamento.
"Alterra" è in sviluppo da oltre 18 mesi, con Fabien Lhéraud, che lavora in Ubisoft da 24 anni, in qualità di produttore principale. La sua pagina LinkedIn mostra che sta lavorando a un "progetto non divulgato di prossima generazione" iniziato nel dicembre 2020 e che continua ancora oggi. Patrick Redding, che ha anche lavorato a giochi come Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist e Far Cry 2, sarebbe anche il direttore creativo del gioco.
Anche se la notizia è entusiasmante, prendila con cautela poiché "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e tutte le informazioni sono soggette a modifiche.
Cos'è un gioco di pixel?
Pixel Games è unico nella modellazione e nel rendering del mondo. Usano minuscoli cubi o pixel, li combinano insieme e li rendono in 3D. In poche parole, come i mattoncini Lego, possono essere combinati in oggetti più complessi.
Uno dei giochi pixel più popolari al giorno d'oggi è Demolition, in cui i giocatori devono distruggere muri o altri oggetti pixel per pixel per portare a termine il colpo perfetto interagendo abilmente con l'ambiente. Sorprendentemente, Minecraft non è un gioco di pixel, utilizza solo un'estetica simile ai pixel, ma ogni grande cubo o "blocco" è reso utilizzando un modello poligonale geometrico tradizionale.
Al contrario, giochi come S.T.A.L.K.E.R. Questo è il motivo per cui i giocatori spesso incontrano spazi vuoti quando rimangono accidentalmente bloccati all'interno di oggetti, come muri o NPC. Ma nei giochi pixel questo non accade perché ogni blocco o pixel è impilato insieme per formare oggetti, dando loro volume.
La maggior parte degli sviluppatori utilizza il rendering basato su poligoni per motivi di efficienza, poiché richiede solo la creazione di superfici per eseguire il rendering degli oggetti nel gioco. Tuttavia, il progetto "Alterra" di Ubisoft e il suo utilizzo della grafica pixel sono entusiasmanti da guardare.