Ubisoft Montreal Studio กำลังพัฒนาเกมพิกเซลใหม่ชื่อรหัสว่า "Alterra" ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของ "Minecraft" และ "Animal Crossing" ตามรายงานของ Insider Gaming เมื่อวันที่ 26 พฤศจิกายน เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากโครงการเกมพิกเซลก่อนหน้านี้ซึ่งถูกยกเลิกหลังจากการพัฒนาสี่ปี <>
เกมนี้จะผสมผสานกลไกการก่อสร้างและการจำลองทางสังคมเข้าด้วยกัน <> <>ตามรายงาน รูปแบบการเล่นของ "Alterra" นั้นคล้ายคลึงกับของ "Animal Crossing" ผู้เล่นจะได้โต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า "Matterlings" ซึ่งไม่ใช่ตัวละครสัตว์ที่เป็นมนุษย์บนเกาะบ้านเกิด ผู้เล่นสามารถออกแบบบ้านบนเกาะ เก็บแมลงและสัตว์ป่าอื่น ๆ และเข้าสังคมกับผู้อยู่อาศัยคนอื่น ๆ <>
ผู้เล่นยังสามารถออกจากเกาะบ้านเกิดของตนและสำรวจชีวนิเวศอื่น ๆ รวบรวมวัสดุต่าง ๆ และโต้ตอบกับ Matterlings ต่างๆ อย่างไรก็ตาม การเดินทางไม่ได้ราบรื่นไปซะทุกอย่าง เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย กลไกที่คล้ายกับ Minecraft ก็รวมอยู่ในเกมด้วย โดยผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงชีวนิเวศที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละอันเกี่ยวข้องกับวัสดุก่อสร้างเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ชีวนิเวศน์ของป่าอุดมไปด้วยทรัพยากรไม้ <> <>รายงานยังระบุด้วยว่าการออกแบบของ "Matterlings" นั้นคล้ายกับตุ๊กตา Funko Pop เล็กน้อย โดยมีหัวที่ใหญ่กว่า และได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและสัตว์จริง เช่น มังกร แมว และสุนัข แต่ละสายพันธุ์มีเสื้อผ้าที่แตกต่างกัน <>
"Alterra" ได้รับการพัฒนามานานกว่า 18 เดือน โดยมี Fabien Lhéraud ซึ่งทำงานที่ Ubisoft มาเป็นเวลา 24 ปี โดยทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์หลัก หน้า LinkedIn ของเขาแสดงให้เห็นว่าเขากำลังทำงานใน "โครงการที่ไม่เปิดเผยรุ่นต่อไป" ซึ่งเริ่มในเดือนธันวาคม 2020 และดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ มีรายงานว่า Patrick Redding ซึ่งเคยทำงานในเกมเช่น Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist และ Far Cry 2 ก็รับหน้าที่เป็นครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของเกมด้วย <>
เกมพิกเซลคืออะไร? <> <>
Pixel Games มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในด้านการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์โลก พวกเขาใช้ลูกบาศก์หรือพิกเซลเล็กๆ รวมเข้าด้วยกัน และแสดงเป็น 3 มิติ พูดง่ายๆ ก็คือสามารถนำมารวมกันเป็นวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ เช่นเดียวกับตัวต่อเลโก้ <>หนึ่งในเกมพิกเซลยอดนิยมในปัจจุบันคือ Demolition ซึ่งผู้เล่นจะต้องทำลายกำแพงหรือวัตถุอื่น ๆ ทีละพิกเซลเพื่อดึงการปล้นที่สมบูรณ์แบบออกมาด้วยการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมอย่างชาญฉลาด น่าประหลาดใจที่ Minecraft ไม่ใช่เกมพิกเซล มันแค่ใช้ความสวยงามแบบพิกเซล แต่แต่ละลูกบาศก์ขนาดใหญ่หรือ "บล็อก" จะถูกเรนเดอร์โดยใช้โมเดลรูปหลายเหลี่ยมเรขาคณิตแบบดั้งเดิม <> <>
ในทางตรงกันข้าม เกมอย่าง S.T.A.L.K.E.R. 2 หรือ Metaphor: ReFantazio เรนเดอร์ภาพโดยใช้รูปหลายเหลี่ยม ซึ่งเป็นรูปสามเหลี่ยมเล็ก ๆ นับล้านที่ประกอบกันเป็นพื้นผิว นี่คือสาเหตุที่ผู้เล่นมักจะพบกับพื้นที่ว่างเมื่อบังเอิญไปติดอยู่ในวัตถุ เช่น กำแพงหรือ NPC แต่ในเกมพิกเซล สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นเนื่องจากแต่ละบล็อกหรือพิกเซลถูกซ้อนกันเพื่อสร้างวัตถุ ทำให้เกิดปริมาตร <>
นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้การเรนเดอร์แบบหลายเหลี่ยมเพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากต้องการเพียงการสร้างพื้นผิวเพื่อเรนเดอร์วัตถุในเกมเท่านั้น ถึงกระนั้น โปรเจ็กต์ "Alterra" ของ Ubisoft และการใช้กราฟิกพิกเซลก็น่าตื่นเต้นที่จะรับชม <> <>