Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego de píxeles con el nombre en código "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" y "Animal Crossing". Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, el juego se basa en un proyecto anterior de juego de píxeles que fue cancelado después de cuatro años de desarrollo.
Este juego combinará mecánicas de construcción y simulación social.
Según los informes, el bucle de juego de "Alterra" es similar al de "Animal Crossing". Los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings" que no son personajes animales antropomórficos en una isla de origen. Los jugadores pueden diseñar casas en la isla, recolectar insectos y otros animales salvajes y socializar con otros residentes.
Los jugadores también pueden salir de su isla de origen y explorar otros biomas, recolectar diferentes materiales e interactuar con varios Matterling. Sin embargo, el viaje no es todo fácil, ya que los jugadores deben enfrentarse a varios enemigos. También se incorporan al juego mecánicas similares a las de Minecraft, y los jugadores tienen acceso a diferentes biomas, cada uno asociado con materiales de construcción específicos. Por ejemplo, el bioma forestal es rico en recursos madereros.
El informe también mencionó que el diseño de "Matterlings" es un poco como los muñecos Funko Pop, con cabezas más grandes y está inspirado en criaturas ficticias y animales reales como dragones, gatos y perros. Cada especie tiene diferentes variaciones de vestimenta.
"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses, con Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años, como productor principal. Su página de LinkedIn muestra que está trabajando en un "proyecto no revelado de próxima generación" que comenzó en diciembre de 2020 y continúa hasta el día de hoy. Patrick Redding, quien también ha trabajado en juegos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist y Far Cry 2, también se desempeña como director creativo del juego.
Si bien la noticia es emocionante, tómela con precaución ya que “Alterra” aún está en desarrollo y toda la información está sujeta a cambios.
¿Qué es un juego de píxeles?
Pixel Games es único en el mundo del modelado y renderizado. Utilizan pequeños cubos o píxeles, los combinan y los renderizan en 3D. En pocas palabras, al igual que los ladrillos Lego, se pueden combinar para formar objetos más complejos.
Uno de los juegos de píxeles más populares hoy en día es Demolition, donde los jugadores deben destruir paredes u otros objetos píxel a píxel para realizar el atraco perfecto interactuando inteligentemente con el entorno. Sorprendentemente, Minecraft no es un juego de píxeles, simplemente utiliza una estética similar a la de un píxel, pero cada cubo o "bloque" grande se representa utilizando un modelo de polígono geométrico tradicional.
Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R 2 o Metaphor: ReFantazio renderizan imágenes utilizando polígonos, que son millones de pequeños triángulos que forman una superficie. Esta es la razón por la que los jugadores a menudo encuentran espacios vacíos cuando accidentalmente quedan atrapados dentro de objetos, como paredes o NPC. Pero en los juegos de píxeles esto no sucede porque cada bloque o píxel se apila para formar objetos, dándoles volumen.
La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos por razones de eficiencia, ya que solo requiere la creación de superficies para renderizar los objetos del juego. Aún así, es emocionante ver el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su uso de gráficos de píxeles.