Ubisoft Montreal Studio sedang membangunkan kod permainan piksel baharu bernama "Alterra", yang menggabungkan elemen "Minecraft" dan "Animal Crossing". Menurut laporan oleh Insider Gaming pada 26 November, permainan itu berdasarkan projek permainan piksel sebelumnya yang dibatalkan selepas empat tahun pembangunan.
Permainan ini akan menggabungkan pembinaan dan mekanik simulasi sosial.
Menurut laporan, gelung permainan "Alterra" adalah serupa dengan "Animal Crossing". Pemain akan berinteraksi dengan makhluk yang dipanggil "Matterlings" yang bukan watak haiwan antropomorfik di pulau asal. Pemain boleh mereka bentuk rumah di pulau itu, mengumpul serangga dan hidupan liar lain, dan bersosial dengan penduduk lain.
Pemain juga boleh meninggalkan pulau asal mereka dan meneroka bioma lain, mengumpul bahan berbeza dan berinteraksi dengan pelbagai Matterlings. Namun, perjalanannya tidak begitu lancar kerana pemain perlu berdepan dengan pelbagai musuh. Mekanik seperti Minecraft juga dimasukkan ke dalam permainan, dengan pemain mempunyai akses kepada biom yang berbeza, masing-masing dikaitkan dengan bahan binaan tertentu. Sebagai contoh, bioma hutan kaya dengan sumber kayu.
Laporan itu juga menyebut bahawa reka bentuk "Matterlings" adalah sedikit seperti anak patung Funko Pop, dengan kepala yang lebih besar, dan diilhamkan oleh makhluk fiksyen dan haiwan sebenar seperti naga, kucing dan anjing. Setiap spesies mempunyai variasi pakaian yang berbeza.
"Alterra" telah dibangunkan selama lebih 18 bulan, dengan Fabien Lhéraud, yang telah bekerja di Ubisoft selama 24 tahun, berkhidmat sebagai pengeluar utama. Halaman LinkedInnya menunjukkan bahawa dia sedang mengusahakan "projek generasi akan datang yang tidak didedahkan" yang bermula pada Disember 2020 dan berterusan sehingga hari ini. Patrick Redding, yang juga pernah bekerja pada permainan seperti Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist, dan Far Cry 2, juga dilaporkan berkhidmat sebagai pengarah kreatif permainan itu.
Walaupun berita itu menarik, sila ambil dengan berhati-hati kerana "Alterra" masih dalam pembangunan dan semua maklumat tertakluk kepada perubahan.
Apakah itu permainan piksel?
Permainan Pixel adalah unik dalam pemodelan dan rendering dunia. Mereka menggunakan kiub atau piksel kecil, menggabungkannya bersama-sama dan menjadikannya dalam 3D. Ringkasnya, seperti bata Lego, ia boleh digabungkan menjadi objek yang lebih kompleks.
Salah satu permainan piksel yang popular pada masa kini ialah Perobohan, di mana pemain perlu memusnahkan dinding atau objek lain piksel demi piksel untuk melakukan rompakan yang sempurna dengan berinteraksi dengan persekitaran secara bijak. Yang menghairankan, Minecraft bukanlah permainan piksel, ia hanya menggunakan estetik seperti piksel, tetapi setiap kiub besar atau "blok" dipaparkan menggunakan model poligon geometri tradisional.
Sebaliknya, permainan seperti S.T.A.L.K.E.R. 2 atau Metafora: ReFantazio menghasilkan visual menggunakan poligon, iaitu berjuta-juta segitiga kecil yang membentuk permukaan. Inilah sebabnya mengapa pemain sering menemui ruang kosong apabila mereka secara tidak sengaja tersangkut di dalam objek, seperti dinding atau NPC. Tetapi dalam permainan piksel, ini tidak berlaku kerana setiap blok atau piksel disusun bersama untuk membentuk objek, memberikannya kelantangan.
Kebanyakan pembangun menggunakan pemaparan berasaskan poligon atas sebab kecekapan, kerana ia hanya memerlukan penciptaan permukaan untuk memaparkan objek dalam permainan. Namun, projek "Alterra" Ubisoft dan penggunaan grafik pikselnya menarik untuk ditonton.