Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo de pixel com o codinome "Alterra", que combina elementos de "Minecraft" e "Animal Crossing". De acordo com um relatório da Insider Gaming de 26 de novembro, o jogo é baseado em um projeto anterior de jogo de pixel que foi cancelado após quatro anos de desenvolvimento.
Este jogo combinará mecânica de construção e simulação social.
Segundo relatos, o ciclo de jogo de "Alterra" é semelhante ao de "Animal Crossing". Os jogadores irão interagir com criaturas chamadas “Matterlings” que não são personagens animais antropomórficos em uma ilha natal. Os jogadores podem projetar casas na ilha, coletar insetos e outros animais selvagens e socializar com outros residentes.
Os jogadores também podem deixar sua ilha natal e explorar outros biomas, coletar diversos materiais e interagir com diversos Matterlings. No entanto, a jornada não é tão tranquila, pois os jogadores precisam enfrentar vários inimigos. Mecânicas semelhantes às do Minecraft também são incorporadas ao jogo, com os jogadores tendo acesso a diferentes biomas, cada um associado a materiais de construção específicos. Por exemplo, o bioma florestal é rico em recursos madeireiros.
A reportagem também mencionou que o design de "Matterlings" é um pouco parecido com os bonecos Funko Pop, com cabeças maiores, e é inspirado em criaturas fictícias e animais reais, como dragões, gatos e cachorros. Cada espécie tem diferentes variações de roupas.
"Alterra" está em desenvolvimento há mais de 18 meses, com Fabien Lhéraud, que trabalha na Ubisoft há 24 anos, atuando como produtor principal. Sua página no LinkedIn mostra que ele está trabalhando em um “projeto não divulgado de próxima geração” que começou em dezembro de 2020 e continua até hoje. Patrick Redding, que também trabalhou em jogos como Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist e Far Cry 2, também atuará como diretor criativo do jogo.
Embora a notícia seja empolgante, por favor, receba-a com cautela, pois “Alterra” ainda está em desenvolvimento e todas as informações estão sujeitas a alterações.
O que é um jogo de pixels?
Pixel Games é único em modelagem e renderização mundial. Eles usam pequenos cubos ou pixels, combinam-nos e os renderizam em 3D. Simplificando, como os tijolos Lego, eles podem ser combinados em objetos mais complexos.
Um dos jogos de pixel populares hoje em dia é Demolição, onde os jogadores precisam destruir paredes ou outros objetos pixel por pixel para realizar o assalto perfeito, interagindo de forma inteligente com o ambiente. Surpreendentemente, Minecraft não é um jogo de pixel, ele apenas usa uma estética semelhante a pixel, mas cada grande cubo ou “bloco” é renderizado usando um modelo de polígono geométrico tradicional.
Em contraste, jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Metaphor: ReFantazio renderizam recursos visuais usando polígonos, que são milhões de pequenos triângulos que compõem uma superfície. É por isso que os jogadores frequentemente encontram espaços vazios quando acidentalmente ficam presos dentro de objetos, como paredes ou NPCs. Mas em jogos de pixel, isso não acontece porque cada bloco ou pixel é empilhado para formar objetos, dando-lhes volume.
A maioria dos desenvolvedores usa renderização baseada em polígonos por motivos de eficiência, pois requer apenas a criação de superfícies para renderizar objetos no jogo. Ainda assim, o projeto “Alterra” da Ubisoft e o uso de gráficos de pixel são emocionantes de assistir.