Hindi nag-aalala ang Sony tungkol sa pagkawala ng mga gumagamit ng PS5 sa PC platform. Bagama't ang bagong game console ay walang permanenteng eksklusibong mga laro, ang mga makasaysayang benta ng PS5 ay halos kapareho ng sa PS4. Plano ng Sony na kumuha ng mas "aktibong" diskarte sa mga PlayStation PC port sa hinaharap.
Sinabi ng isang opisyal ng Sony na naniniwala sila na hindi malaki ang panganib na mawala ang mga gumagamit ng PS5 sa PC platform. Ibinahagi ang pahayag na ito sa isang kamakailang pangkalahatang-ideya kung paano umaangkop ang PC sa diskarte sa pag-publish ng PlayStation.
Sinimulan ng Sony na i-port ang mga first-party na laro nito sa PC platform noong 2020, kung saan ang Horizon: Zero Dawn ang unang laro na nakatanggap ng ganitong paggamot. Ang mga pagsisikap ng kumpanya sa lugar na ito ay lumakas, lalo na pagkatapos nitong 2021 na pagkuha ng PC porting giant Nixxes.
Habang ang pag-port ng mga larong eksklusibo sa PlayStation sa PC platform ay nagpapalawak ng kanilang abot at potensyal na kita, binabawasan din nito ang natatanging halaga ng pagbili ng hardware ng Sony, kahit man lang sa teorya. Sa katunayan, ang higante ng paglalaro ay hindi masyadong nag-aalala tungkol sa pagkawala ng mga gumagamit ng PS5 sa PC platform, bilang isang kinatawan ng kumpanya na nilinaw sa isang Q&A session sa mga namumuhunan sa huling bahagi ng 2024. "Sa mga tuntunin ng pagkawala ng gumagamit sa platform ng PC, hindi namin nakumpirma na ang anumang ganitong kalakaran ay nagaganap, at hindi rin namin ito tinitingnan bilang isang malaking panganib sa ngayon," sabi ng opisyal.
Mukhang hindi naaapektuhan ang mga benta ng PS5 ng PC porting work ng Sony
Ang pananaw ng Sony ay pare-pareho sa kamakailang pagganap nito sa larangan ng hardware. Ang pinakabagong opisyal na data ng pagbebenta ng PS5 ay nagpapakita na noong Nobyembre 2024, ang kumpanya ay nagbenta ng 65.5 milyong unit ng kasalukuyang henerasyong game console. Iyon ay halos kapareho ng PS4, na nagbebenta lamang ng higit sa 73 milyong mga yunit sa unang apat na taon nito. Ang maliit na pagkakaiba sa mga benta sa pagitan ng dalawang game console ay mas madaling ipinaliwanag ng mga kakulangan sa PS5 dahil sa epidemya kaysa sa kakulangan ng permanenteng eksklusibong mga laro sa mga game console. Dahil ang mga benta ng console ng Sony ay nanatiling matatag sa mga henerasyon, hindi nakakagulat na ang kumpanya ay naniniwala na ang PC port ay magkakaroon ng kaunting epekto sa pangkalahatang halaga ng proposisyon ng PS5.
Sa mga tuntunin ng pagkawala ng user sa PC platform, hindi namin nakumpirma na ang anumang ganoong trend ay nagaganap, at hindi rin namin ito tinitingnan bilang isang malaking panganib hanggang sa kasalukuyan.
Hindi lang inaasahan na ipagpatuloy ng tagagawa ng PlayStation ang pagtulak nito para sa mga PC port, ngunit maaari rin nitong gawin ito nang mas matindi. Noong 2024, sinabi ng presidente ng Sony na si Takaki Toga na plano ng kumpanya na maging mas "agresibo" sa mga PlayStation PC port, ibig sabihin ay paikliin nito ang agwat ng oras ng paglabas sa pagitan ng mga bersyon ng PS5 at Steam. Sinasalamin ang pagbabagong ito sa diskarte, ang Marvel's Spider-Man 2 ay nakatakdang ilunsad sa PC sa Enero 30, 15 buwan lamang pagkatapos ng orihinal na paglabas nito. Ang nakaraang laro sa seryeng Insomniac, "Spider-Man: Miles Morales," ay eksklusibo sa PlayStation sa loob ng higit sa dalawang taon.
Bilang karagdagan sa Marvel's Spider-Man 2, ang mga manlalaro ng PC ay maaari ding umasa sa isa pang kasalukuyang eksklusibong PlayStation ngayong buwan, dahil nakatakdang ilunsad ang Final Fantasy 7: Rebirth sa Steam sa Enero 23. Ang Sony ay mayroon pa ring ilang mga high-profile na eksklusibong PS5 na inihayag para sa PC, kabilang ang Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade at Demon's Souls Remastered.