Sony ne craint pas de perdre les utilisateurs de PS5 au profit de la plate-forme PC. Bien que la nouvelle console de jeu ne propose pas de jeux exclusifs permanents, les ventes historiques de la PS5 sont à peu près les mêmes que celles de la PS4. Sony prévoit d'adopter une stratégie plus « active » avec les ports PlayStation PC à l'avenir.
Un responsable de Sony a déclaré qu'il pensait que le risque de perdre les utilisateurs de PS5 au profit de la plate-forme PC n'était pas grand. Cette déclaration a été partagée lors d'un récent aperçu de la manière dont le PC s'intègre dans la stratégie de publication de PlayStation.
Sony a commencé à porter ses jeux propriétaires sur la plate-forme PC en 2020, Horizon : Zero Dawn étant le premier jeu à recevoir ce traitement. Les efforts de l'entreprise dans ce domaine se sont depuis intensifiés, notamment suite à son acquisition en 2021 du géant du portage PC Nixxes.
Bien que le portage de jeux exclusifs PlayStation sur la plate-forme PC élargisse leur portée et leur potentiel de profit, cela réduit également la valeur d'achat unique du matériel Sony, du moins en théorie. En fait, le géant du jeu n’est pas trop inquiet de perdre les utilisateurs de PS5 au profit de la plate-forme PC, comme l’a clairement indiqué un représentant de l’entreprise lors d’une session de questions-réponses avec des investisseurs fin 2024. "En termes de perte d'utilisateurs au profit de la plate-forme PC, nous n'avons ni confirmé l'existence d'une telle tendance, ni considéré cela comme un risque significatif jusqu'à présent", a déclaré le responsable.
Les ventes de PS5 ne semblent pas affectées par le travail de portage PC de Sony
Le point de vue de Sony est cohérent avec ses performances récentes dans le domaine du matériel. Les dernières données officielles sur les ventes de PS5 montrent qu'en novembre 2024, la société avait vendu 65,5 millions d'unités de la console de jeu de la génération actuelle. C'est à peu près l'équivalent de la PS4, qui s'est vendue à un peu plus de 73 millions d'unités au cours de ses quatre premières années. La petite différence de ventes entre les deux consoles de jeux s’explique plus facilement par les pénuries de PS5 dues à l’épidémie que par le manque de jeux exclusifs permanents sur les consoles de jeux. Étant donné que les ventes de consoles de Sony sont restées stables au fil des générations, il n'est pas surprenant que la société estime que le port PC aura un impact minime sur la proposition de valeur globale de la PS5.
En ce qui concerne la perte d'utilisateurs sur la plate-forme PC, nous n'avons ni confirmé qu'une telle tendance se produise, ni ne la considérons comme un risque significatif à ce jour.
Non seulement le fabricant de PlayStation devrait poursuivre ses efforts en faveur des ports PC, mais il pourrait également le faire avec une plus grande intensité. En 2024, le président de Sony, Takaki Toga, a déclaré que la société prévoyait de devenir plus « agressive » avec les ports PlayStation PC, ce qui signifie qu'elle réduirait l'écart de temps de sortie entre les versions PS5 et Steam. Reflétant ce changement de stratégie, Marvel's Spider-Man 2 devrait être lancé sur PC le 30 janvier, soit 15 mois seulement après sa sortie initiale. Le jeu précédent de la série Insomniac, « Spider-Man : Miles Morales », était une exclusivité PlayStation pendant plus de deux ans.
En plus de Marvel's Spider-Man 2, les joueurs PC peuvent également s'attendre à une autre exclusivité PlayStation actuelle ce mois-ci, puisque Final Fantasy 7 : Rebirth devrait être lancé sur Steam le 23 janvier. Sony a encore un certain nombre d'exclusivités PS5 de haut niveau annoncées pour PC, notamment Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade et Demon's Souls Remastered.