소니는 PS5 사용자를 PC 플랫폼으로 잃는 것을 걱정하지 않습니다. 새로운 게임 콘솔에는 영구적인 독점 게임이 없지만 PS5의 역사적 판매량은 PS4의 판매량과 거의 동일합니다. 소니는 앞으로 PlayStation PC 포트를 통해 보다 "활동적인" 전략을 취할 계획입니다.
소니 관계자는 PS5 사용자를 PC 플랫폼으로 빼앗길 위험이 크지 않다고 말했다. 이 진술은 PC가 PlayStation의 퍼블리싱 전략에 어떻게 부합하는지에 대한 최근 개요에서 공유되었습니다.
Sony는 2020년부터 자사 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하기 시작했으며 Horizon: Zero Dawn이 이러한 처리를 받은 첫 번째 게임이었습니다. 특히 2021년 PC 포팅 대기업인 Nixxes를 인수한 이후 이 분야에 대한 회사의 노력이 더욱 강화되었습니다.
PlayStation 전용 게임을 PC 플랫폼으로 포팅하면 게임의 도달 범위와 수익 잠재력이 확대되는 반면, 적어도 이론상으로는 Sony 하드웨어의 고유한 구매 가치도 감소합니다. 실제로 회사 대표가 2024년 말 투자자와의 Q&A 세션에서 분명히 밝혔듯이 거대 게임 회사는 PS5 사용자를 PC 플랫폼으로 잃는 것에 대해 크게 걱정하지 않습니다. 관계자는 “PC 플랫폼에 대한 사용자 손실 측면에서 현재까지 그러한 추세가 발생하고 있는지 확인하지 않았으며, 이를 중대한 위험으로 간주하지 않는다”고 말했다.
PS5 판매는 소니의 PC 포팅 작업에 영향을 받지 않을 것으로 보인다
소니의 관점은 최근 하드웨어 분야에서의 성과와 일치합니다. 최신 공식 PS5 판매 데이터에 따르면 2024년 11월 현재 회사는 현세대 게임 콘솔을 6,550만 대 판매한 것으로 나타났습니다. 이는 출시 후 첫 4년 동안 7,300만 개가 조금 넘는 판매량을 기록한 PS4와 거의 비슷한 수준입니다. 두 게임 콘솔 간의 작은 판매량 차이는 게임 콘솔에 영구적인 독점 게임이 없다는 것보다 전염병으로 인한 PS5 부족으로 더 쉽게 설명됩니다. Sony의 콘솔 판매는 여러 세대에 걸쳐 안정적으로 유지되었기 때문에 회사가 PC 포트가 PS5의 전체 가치 제안에 최소한의 영향을 미칠 것이라고 믿는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
PC 플랫폼의 사용자 손실 측면에서 당사는 이러한 추세가 발생하고 있는지 확인하지 않았으며 현재까지 이를 심각한 위험으로 간주하지 않습니다.
PlayStation 제조업체는 PC 포트에 대한 추진을 계속할 뿐만 아니라 더욱 강도 높게 추진할 수도 있습니다. 2024년에 Sony의 Takaki Toga 사장은 회사가 PlayStation PC 포트를 더욱 "공격적으로" 만들 계획이라고 말했습니다. 이는 PS5와 Steam 버전 간의 출시 시간 간격을 단축할 것임을 의미합니다. 이러한 전략 변화를 반영하여 Marvel's Spider-Man 2는 최초 출시 후 불과 15개월 만인 1월 30일 PC로 출시될 예정입니다. Insomniac 시리즈의 이전 게임인 "Spider-Man: Miles Morales"는 2년 넘게 PlayStation 독점이었습니다.
파이널 판타지 7: 리버스(Final Fantasy 7: Rebirth)가 1월 23일 Steam에 출시될 예정이므로 PC 플레이어들은 Marvel’s Spider-Man 2 외에도 이번 달 PlayStation 독점작을 기대할 수 있습니다. Sony는 Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade 및 Demon's Souls Remastered를 포함하여 PC용으로 발표된 많은 주목을 받는 PS5 독점 제품을 여전히 보유하고 있습니다.