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Sony Commenti sul rischio di perdere gli utenti PS5 a favore del PC

Autore : Lucas Aggiornamento:Jan 07,2025

Sony Commenti sul rischio di perdere gli utenti PS5 a favore del PC

Sony non è preoccupata di perdere gli utenti PS5 a favore della piattaforma PC. Sebbene la nuova console di gioco non disponga di giochi esclusivi permanenti, le vendite storiche di PS5 sono più o meno le stesse di PS4. Sony prevede di adottare una strategia più "attiva" con i porting su PlayStation PC in futuro.

Un funzionario Sony ha affermato di ritenere che il rischio di perdere utenti PS5 a favore della piattaforma PC non sia grande. Questa affermazione è stata condivisa durante una recente panoramica su come il PC si inserisce nella strategia editoriale di PlayStation.

Sony ha iniziato a trasferire i suoi giochi proprietari sulla piattaforma PC nel 2020, con Horizon: Zero Dawn che è stato il primo gioco a ricevere questo trattamento. Da allora gli sforzi dell'azienda in questo settore sono aumentati, soprattutto in seguito all'acquisizione nel 2021 del gigante del porting di PC Nixxes.

Se da un lato il porting dei giochi esclusivi PlayStation sulla piattaforma PC ne amplia la portata e il potenziale di profitto, dall'altro riduce anche il valore d'acquisto unico dell'hardware Sony, almeno in teoria. In effetti, il colosso dei giochi non è troppo preoccupato di perdere gli utenti PS5 a favore della piattaforma PC, come ha chiarito un rappresentante dell’azienda durante una sessione di domande e risposte con gli investitori alla fine del 2024. "In termini di perdita di utenti sulla piattaforma PC, non abbiamo né confermato che tale tendenza si stia verificando, né la consideriamo un rischio significativo finora," ha detto il funzionario.

Le vendite di PS5 sembrano non essere influenzate dal lavoro di porting su PC di Sony

Il punto di vista di Sony è coerente con le sue recenti prestazioni nel campo dell'hardware. Gli ultimi dati ufficiali sulle vendite di PS5 mostrano che a novembre 2024 la società ha venduto 65,5 milioni di unità dell’attuale generazione di console di gioco. Questo è più o meno alla pari con la PS4, che ha venduto poco più di 73 milioni di unità nei primi quattro anni. La piccola differenza nelle vendite tra le due console di gioco è più facilmente spiegabile con la carenza di PS5 a causa dell’epidemia che con la mancanza di giochi esclusivi permanenti sulle console di gioco. Dato che le vendite della console di Sony sono rimaste stabili nel corso delle generazioni, non sorprende che la società ritenga che il porting su PC avrà un impatto minimo sulla proposta di valore complessiva della PS5.

In termini di perdita di utenti sulla piattaforma PC, non abbiamo né confermato che si stia verificando una tendenza del genere, né la consideriamo un rischio significativo fino ad oggi.

Non solo si prevede che il produttore di PlayStation continui a spingere per il porting su PC, ma potrebbe anche farlo con maggiore intensità. Nel 2024, il presidente di Sony Takaki Toga ha affermato che la società prevede di diventare più "aggressiva" con i porting su PlayStation PC, il che significa che ridurrà il divario temporale di rilascio tra le versioni PS5 e Steam. Riflettendo questo cambiamento di strategia, il lancio di Marvel's Spider-Man 2 è previsto su PC il 30 gennaio, appena 15 mesi dopo la sua uscita originale. Il gioco precedente della serie Insomniac, "Spider-Man: Miles Morales", è stato un'esclusiva PlayStation per più di due anni.

Oltre a Marvel's Spider-Man 2, i giocatori PC possono anche aspettarsi un'altra esclusiva PlayStation questo mese, poiché Final Fantasy 7: Rebirth sarà lanciato su Steam il 23 gennaio. Sony ha ancora una serie di esclusive PS5 di alto profilo annunciate per PC, tra cui Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade e Demon's Souls Remastered.

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