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Sony Kommentare zum Risiko, PS5-Benutzer an den PC zu verlieren

Autor : Lucas Aktualisieren:Jan 07,2025

Sony Kommentare zum Risiko, PS5-Benutzer an den PC zu verlieren

Sony hat keine Angst davor, PS5-Benutzer an die PC-Plattform zu verlieren. Obwohl die neue Spielekonsole keine permanenten Exklusivspiele bietet, entsprechen die historischen Verkaufszahlen der PS5 in etwa denen der PS4. Sony plant, in Zukunft eine „aktivere“ Strategie bei PlayStation-PC-Ports zu verfolgen.

Ein Sony-Beamter sagte, dass seiner Meinung nach das Risiko, PS5-Benutzer an die PC-Plattform zu verlieren, nicht groß sei. Diese Aussage wurde kürzlich in einem Überblick darüber geteilt, wie der PC in die Veröffentlichungsstrategie von PlayStation passt.

Sony begann im Jahr 2020 mit der Portierung seiner Erstanbieter-Spiele auf die PC-Plattform, wobei Horizon: Zero Dawn das erste Spiel war, das diese Behandlung erhielt. Seitdem hat das Unternehmen seine Bemühungen in diesem Bereich intensiviert, insbesondere nach der Übernahme des PC-Portierungsgiganten Nixxes im Jahr 2021.

Während die Portierung von PlayStation-exklusiven Spielen auf die PC-Plattform deren Reichweite und Gewinnpotenzial vergrößert, verringert sie zumindest theoretisch auch den einmaligen Kaufwert der Sony-Hardware. Tatsächlich macht sich der Gaming-Riese keine allzu großen Sorgen, PS5-Nutzer an die PC-Plattform zu verlieren, wie ein Unternehmensvertreter während einer Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren Ende 2024 deutlich machte. „Was den Verlust von Nutzern auf der PC-Plattform betrifft, haben wir weder bestätigt, dass ein solcher Trend auftritt, noch sehen wir ihn bislang als erhebliches Risiko“, sagte der Beamte.

PS5-Verkäufe scheinen von Sonys PC-Portierungsarbeiten nicht betroffen zu sein

Die Ansicht von Sony deckt sich mit der jüngsten Leistung im Hardwarebereich. Die neuesten offiziellen PS5-Verkaufsdaten zeigen, dass das Unternehmen bis November 2024 65,5 Millionen Einheiten der Spielekonsole der aktuellen Generation verkauft hat. Das entspricht in etwa dem Niveau der PS4, die in den ersten vier Jahren knapp über 73 Millionen Mal verkauft wurde. Der geringe Umsatzunterschied zwischen den beiden Spielekonsolen lässt sich eher durch PS5-Knappheit aufgrund der Epidemie erklären als durch das Fehlen dauerhafter exklusiver Spiele auf den Spielekonsolen. Da die Konsolenverkäufe von Sony über Generationen hinweg stabil geblieben sind, überrascht es nicht, dass das Unternehmen davon ausgeht, dass der PC-Port nur minimale Auswirkungen auf das Gesamtwertversprechen der PS5 haben wird.

In Bezug auf den Benutzerverlust auf der PC-Plattform haben wir weder bestätigt, dass ein solcher Trend auftritt, noch sehen wir ihn bisher als erhebliches Risiko an.

Es wird nicht nur erwartet, dass der PlayStation-Hersteller seine Bemühungen um PC-Anschlüsse fortsetzt, sondern dies möglicherweise auch mit größerer Intensität tun wird. Im Jahr 2024 sagte Sony-Präsident Takaki Toga, das Unternehmen plane, bei den PlayStation-PC-Ports „aggressiver“ zu werden, was bedeutet, dass die Veröffentlichungszeitspanne zwischen der PS5- und der Steam-Version verkürzt wird. Um diesen Strategiewechsel widerzuspiegeln, soll Marvel's Spider-Man 2 am 30. Januar, nur 15 Monate nach der ursprünglichen Veröffentlichung, auf dem PC erscheinen. Das Vorgängerspiel der Insomniac-Reihe, „Spider-Man: Miles Morales“, war mehr als zwei Jahre lang exklusiv für PlayStation erhältlich.

Neben Marvel’s Spider-Man 2 können sich PC-Spieler diesen Monat auch auf eine weitere aktuelle PlayStation-Exklusivität freuen, denn Final Fantasy 7: Rebirth soll am 23. Januar auf Steam erscheinen. Sony hat noch eine Reihe hochkarätiger PS5-Exklusivtitel für den PC angekündigt, darunter Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade und Demon's Souls Remastered.

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