A Sony no le preocupa perder usuarios de PS5 a la plataforma de PC. Aunque la nueva consola de juegos no tiene juegos exclusivos permanentes, las ventas históricas de la PS5 son aproximadamente las mismas que las de la PS4. Sony planea adoptar una estrategia más "activa" con los ports de PlayStation PC en el futuro.
Un funcionario de Sony dijo que cree que el riesgo de perder usuarios de PS5 a la plataforma de PC no es grande. Esta declaración se compartió durante una descripción general reciente de cómo la PC encaja en la estrategia editorial de PlayStation.
Sony comenzó a portar sus juegos propios a la plataforma de PC en 2020, siendo Horizon: Zero Dawn el primer juego en recibir este tratamiento. Desde entonces, los esfuerzos de la compañía en esta área se han intensificado, especialmente después de la adquisición en 2021 del gigante de portabilidad de PC Nixxes.
Si bien trasladar juegos exclusivos de PlayStation a la plataforma de PC amplía su alcance y potencial de ganancias, también reduce el valor de compra único del hardware de Sony, al menos en teoría. De hecho, al gigante de los juegos no le preocupa demasiado perder usuarios de PS5 a favor de la plataforma de PC, como dejó claro un representante de la compañía durante una sesión de preguntas y respuestas con inversores a finales de 2024. "En términos de pérdida de usuarios de la plataforma PC, no hemos confirmado que se esté produciendo ninguna tendencia de este tipo, ni la vemos como un riesgo significativo hasta el momento", afirmó el funcionario.
Las ventas de PS5 no parecen verse afectadas por el trabajo de portabilidad de PC de Sony
La opinión de Sony es consistente con su desempeño reciente en el campo del hardware. Los últimos datos oficiales de ventas de PS5 muestran que hasta noviembre de 2024, la compañía ha vendido 65,5 millones de unidades de la consola de juegos de generación actual. Eso está más o menos a la par con la PS4, que vendió poco más de 73 millones de unidades en sus primeros cuatro años. La pequeña diferencia en las ventas entre las dos consolas de juegos se explica más fácilmente por la escasez de PS5 debido a la epidemia que por la falta de juegos exclusivos permanentes en las consolas de juegos. Dado que las ventas de consolas de Sony se han mantenido estables a lo largo de las generaciones, no sorprende que la compañía crea que el puerto para PC tendrá un impacto mínimo en la propuesta de valor general de la PS5.
En términos de pérdida de usuarios de la plataforma de PC, no hemos confirmado que se esté produciendo ninguna tendencia de este tipo ni la consideramos un riesgo significativo hasta la fecha.
No solo se espera que el fabricante de PlayStation continúe impulsando los ports para PC, sino que también puede hacerlo con mayor intensidad. En 2024, el presidente de Sony, Takaki Toga, dijo que la compañía planea volverse más "agresiva" con los ports de PlayStation PC, lo que significa que acortará el intervalo de tiempo de lanzamiento entre las versiones de PS5 y Steam. Como reflejo de este cambio de estrategia, Marvel's Spider-Man 2 está programado para lanzarse en PC el 30 de enero, sólo 15 meses después de su lanzamiento original. El juego anterior de la serie Insomniac, "Spider-Man: Miles Morales", fue exclusivo de PlayStation durante más de dos años.
Además de Marvel's Spider-Man 2, los jugadores de PC también pueden esperar otra exclusiva actual de PlayStation este mes, ya que Final Fantasy 7: Rebirth está programado para lanzarse en Steam el 23 de enero. Sony todavía tiene varias exclusivas de PS5 de alto perfil anunciadas para PC, incluidas Gran Turismo 7, Rise of Ronin, Star Blade y Demon's Souls Remastered.