DOOM: Ang Madilim na Panahon, isang prequel sa na-acclaim na Doom Eternal, ay tumatagal ng ibang diskarte, na inuuna ang matindi, nakatuon na labanan sa platforming. Habang pinapanatili ang lagda ng arsenal, kabilang ang bagong bungo na pandurog, binibigyang diin ng laro ang labanan ng melee kasama ang electrified gauntlet, flail, at ang shield saw. Binanggit ni Director Hugo Martin ang orihinal na kapahamakan, si Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 bilang pangunahing inspirasyon.
Ang sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian ay muling idisenyo para sa hindi naka -sync na pagpapatupad mula sa anumang anggulo, na umaangkop sa patuloy na pag -iwas sa kaaway na nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na kapahamakan. Ang mga antas ay dinisenyo para sa humigit -kumulang isang oras ng gameplay bawat isa, na nagpapahintulot para sa kakayahang umangkop na pagkumpleto at paggalugad. Hindi tulad ng Doom Eternal, ang salaysay ay nagbubukas sa pamamagitan ng mga cutcenes, tinanggal ang pangangailangan para sa mga entry sa codex. Ang kwento ay nangangako ng isang malaking scale na pakikipagsapalaran, na inilarawan bilang isang "tag-init blockbuster event," na nakatuon sa kapangyarihan ng Slayer at ang mga banta laban dito.
Ang mga kontrol ng
ay pinasimple para sa intuitive gameplay, pagtugon sa pagpuna sa pagiging kumplikado ni Doom Eternal. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, at ang laro ay nagtatampok ng isang naka -streamline na ekonomiya na may isang solong pera (ginto). Ang mga lihim na gantimpala ng kasanayan sa pag -unlad na may mga nasasalat na pagpapahusay ng gameplay, sa halip na mga detalye. Ang kahirapan ay napapasadya sa pamamagitan ng mga slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at iba pang mga parameter.
Ang higanteng Atlan mech at cybernetic dragon riding na mga pagkakasunud-sunod, na ipinakita sa trailer, ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan ngunit nagtatampok ng mga natatanging kakayahan at mini-bosses. Kapansin-pansin, ang Multiplayer ay tinanggal upang ituon ang pag-unlad nang buo sa kampanya ng single-player. Itinampok ni Martin ang paglipat mula sa istilo ng Doom Eternal, na naglalayong para sa isang mas klasikong karanasan sa tadhana na binibigyang diin ang kapangyarihan ng manlalaro habang nananatiling naiiba sa hinalinhan nito. Ang petsa ng paglabas ng laro ay nakatakda para sa Mayo 15.