Doom: La Edad Media, una precuela del aclamado Doom Eternal, adopta un enfoque diferente, priorizando el combate intenso y centrado en la energía sobre las plataformas. Mientras conserva el arsenal de la firma, incluida la nueva trituradora de calavera, el juego enfatiza el combate cuerpo a cuerpo con el guante electrificado, el flail y la sierra del escudo. El director Hugo Martin cita la fatalidad original, la Batman de Frank Miller: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 como inspiraciones clave.
El sistema Glory Kill ha sido rediseñado para la ejecución no singiosa desde cualquier ángulo, adaptándose a los enemigos constantes que recuerdan a 300 y la fatalidad original. Los niveles están diseñados para aproximadamente una hora de juego cada uno, lo que permite la finalización y exploración de objetivos flexibles. A diferencia de Doom Eternal, la narración se desarrolla a través de escenas, eliminando la necesidad de entradas del códice. La historia promete una aventura a gran escala, descrita como un "evento exitoso de verano", centrándose en el poder del asesino y las amenazas contra ella.
Los controles se han simplificado para el juego intuitivo, abordando las críticas a la complejidad de Doom Eternal. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, y el juego presenta una economía simplificada con una sola moneda (oro). Los secretos recompensan la progresión de la habilidad con mejoras de juego tangibles, en lugar de detalles de la tradición. La dificultad es personalizable a través de los controles deslizantes, lo que permite a los jugadores ajustar la velocidad del juego, la agresión enemiga y otros parámetros.
El gigante Atlan Mech y las secuencias de conducción del dragón cibernético, que se muestran en el trailer, no son eventos aislados, sino que presentan habilidades únicas y mini banco. En particular, el modo multijugador se ha omitido para enfocar el desarrollo por completo en la campaña para un solo jugador. Martin destaca el cambio del estilo de Doom Eternal, apuntando a una experiencia de fatalidad más clásica que enfatiza el poder del jugador y permanece distinto de su predecesor. La fecha de lanzamiento del juego está establecida para el 15 de mayo.