厄運:《黑暗時代》是備受讚譽的厄運永恒的前傳,采取了不同的方法,優先考慮激烈的,以力量的戰鬥而不是平台。 在保留包括新的頭骨破碎機在內的標誌性武器庫的同時,該遊戲強調了用電氣的手套,Flail和Shield Saw的近戰戰鬥。 導演雨果·馬丁(Hugo Martin)引用了弗蘭克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠俠(Batman)的原始厄運:黑暗騎士返回,紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作為關鍵靈感。
榮耀殺戮係統已從任何角度重新設計,以使其從任何角度執行,以適應不斷的敵人群,讓人聯想到 300 和原始的厄運。 級別的設計大約一個小時的遊戲玩法,可以進行靈活的目標完成和探索。 與《毀滅戰士永恒》不同,敘事通過過場動畫展開,消除了對法典條目的需求。 這個故事承諾將進行一次大規模冒險,被描述為“夏季大片”,重點是殺手的力量及其對其的威脅。
控製措施已被簡化為直觀的遊戲玩法,解決了對《毀滅戰士永恒的複雜性》的批評。 近戰武器是單獨配備的,遊戲具有單一貨幣(黃金)的流線型經濟。 秘密通過切實的遊戲增強獎勵技能進步,而不是知識的細節。 難度可以通過滑塊定製,使玩家可以調整遊戲速度,敵人的侵略性和其他參數。
在預告片中展示的巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragon Riding sequences不是孤立的事件,而是具有獨特的能力和迷你老板。 值得注意的是,多人遊戲已被省略,將開發完全集中在單人運動上。 馬丁強調了從《毀滅戰士永恒的風格》(Doom Eternal)的風格轉變,旨在提高強調玩家力量的更經典的厄運經驗,同時與其前身不同。 遊戲的發布日期設定為5月15日。