Maison Nouvelles Horde infernale Unleashed: Doom revient dans l'obscurité impie

Horde infernale Unleashed: Doom revient dans l'obscurité impie

Auteur : Sarah Mise à jour:Feb 11,2025

Doom: The Dark Ages, une préquelle du célèbre Doom Eternal, adopte une approche différente, hiérarchisant un combat intense et axé sur la puissance sur la plate-forme. Tout en conservant l'arsenal signature, y compris le nouveau concasseur de crâne, le jeu met l'accent sur le combat de mêlée avec le gant électrifié, le fléau et la scie de bouclier. Le réalisateur Hugo Martin cite le destin original, le Batman de Frank Miller: The Dark Knight revient et Zack Snyder's 300 comme des inspirations clés.

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Le système de tuerie de gloire a été redessiné pour l'exécution non asncée sous n'importe quel angle, s'adaptant aux essaims ennemis constants qui rappellent 300 et le destin d'origine. Les niveaux sont conçus pour environ une heure de gameplay chacun, ce qui permet une complétion et une exploration objectives flexibles. Contrairement à Doom Eternal, le récit se déroule à travers les cinématiques, éliminant le besoin d'entrées du codex. L'histoire promet une aventure à grande échelle, décrite comme un «événement à succès d'été», en se concentrant sur le pouvoir du Slayer et les menaces contre.

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Les contrôles ont été simplifiés pour le gameplay intuitif, abordant la critique de la complexité de Doom Eternal. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et le jeu présente une économie rationalisée avec une seule devise (or). Les secrets récompensent la progression des compétences avec des améliorations de gameplay tangibles, plutôt que les détails des traditions. La difficulté est personnalisable par le biais de curseurs, permettant aux joueurs d'ajuster la vitesse du jeu, l'agression ennemie et d'autres paramètres.

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Le mech géant de l'Atlan et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques, présentées dans la bande-annonce, ne sont pas des événements isolés mais présentent des capacités uniques et des mini-bosses. Notamment, le multijoueur a été omis de concentrer le développement entièrement sur la campagne solo. Martin met en évidence le passage du style de Doom Eternal, visant une expérience de destin plus classique mettant l'accent sur le pouvoir des joueurs tout en restant distinct de son prédécesseur. La date de sortie du jeu est fixée pour le 15 mai.

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