厄运:《黑暗时代》是备受赞誉的厄运永恒的前传,采取了不同的方法,优先考虑激烈的,以力量的战斗而不是平台。 在保留包括新的头骨破碎机在内的标志性武器库的同时,该游戏强调了用电气的手套,Flail和Shield Saw的近战战斗。 导演雨果·马丁(Hugo Martin)引用了弗兰克·米勒(Frank Miller)的蝙蝠侠(Batman)的原始厄运:黑暗骑士返回,扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 作为关键灵感。
荣耀杀戮系统已从任何角度重新设计,以使其从任何角度执行,以适应不断的敌人群,让人联想到 300 和原始的厄运。 级别的设计大约一个小时的游戏玩法,可以进行灵活的目标完成和探索。 与《毁灭战士永恒》不同,叙事通过过场动画展开,消除了对法典条目的需求。 这个故事承诺将进行一次大规模冒险,被描述为“夏季大片”,重点是杀手的力量及其对其的威胁。
控制措施已被简化为直观的游戏玩法,解决了对《毁灭战士永恒的复杂性》的批评。 近战武器是单独配备的,游戏具有单一货币(黄金)的流线型经济。 秘密通过切实的游戏增强奖励技能进步,而不是知识的细节。 难度可以通过滑块定制,使玩家可以调整游戏速度,敌人的侵略性和其他参数。
在预告片中展示的巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragon Riding sequences不是孤立的事件,而是具有独特的能力和迷你老板。 值得注意的是,多人游戏已被省略,将开发完全集中在单人运动上。 马丁强调了从《毁灭战士永恒的风格》(Doom Eternal)的风格转变,旨在提高强调玩家力量的更经典的厄运经验,同时与其前身不同。 游戏的发布日期设定为5月15日。